Показать сообщение отдельно
Старый 06.09.2004, 19:27   #52
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2finch:
Поверь мне, это не самая неприятная работа!
Я изменил хар-ки и получаемый за опыт за всех 567 NPC игры. Что-то может быть хуже?  :)

Если к Г1, то к Г1. А вообще хочется сделать что-нить помощнее. Хотя бы как Диккурик. Где-то в форуме достаточно давно обсуждался мод на тему "доготивского" периода, т.е. что случилось с ГГ до Г1. Было бы неплохо сделать что-нить такое! Но для этого нужна хорошая, толковая команда!
Мы и планируем Диккурик переплюнуть. Сюжет предполагаемый что ГГ по какой-то причине не попал в колонию сразу и прошло 2 года. Но потом его всё-таки кинули в колонию.
Там всё изменилось. Появилось 2 лагеря там где заброшенный Монастырь образовались маги Огня. Там где форт с Юнитором лагерь либо с Тёмными магами либо с какими-либо асасинами.
Наши Старые Друзья разбрелись по лагерям. Мильтен в монатсырь. Лестер в Форт ит.д.
Диего сам по себе. Добавит ьпару НПС из Г2. Типа Ватраса или ещё кого-нить.  :lol:
Доготивский период? ИМХО это быть трудно. Придётся менять ландшафт сильно.... а так просто расширим колонию. Нам надо кого-то ещё в команду найти, можно Дагота если он согласится.
Ответить с цитированием