Показать сообщение отдельно
Старый 15.09.2004, 22:27   #57
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2finch: На случай, если ты все-таки решишь выйти из подполья и продолжишь с модом. :)
Второй квест (первый прислал в приват).
Если у тебя город полностью аккупирован орками, то остается городская канализация, про которую они могу и не знать. Таким образом, наиболее логично организовать в ней либо "силы сопротивления горожан", либо воров, которые теперь пытаются красть у орков. С ними может быть связан ряд квестов по вороству, один из которых заключается в... переодеванием в орка. :)
Третий квест.
А другой можно развить в заказное убийство секретаря мэра города - того самого, что организовал убийство паладина в третьей части (совсем не моню имен).
После разоблачения секретарь, как известно, скрывается в пещере бандитов, мимо котрой ГГ проходит сразу как направляется из башни Ксардаса в город в самом начале игры. Можно предположить, что он затаил ненависть на правителей города и орки взяли город не без его помощи. Например, он мог открыть им ворота запасным ключем, который, еще состоя на службе у мэра, изготовил "на всякий случай".  И такой случай вскоре представился.
В результате орки оставили его наместником за горожанами или рабами (я надеюсь в городе остались живые люди), а также в качестве переводчика на допросах. Заказать его убийтво могут многие - тут уж ты сам смотри к комоу удобнее пристроить этот квест. Я, к сожалению, не в курсе нюансов уже имеющейся сюжетной линии.

Если надумаешь заселять канализацию сопротивлением, воров можно закинуть в их пещеру с сокровищами, которые ГГ разграбил еще накануне. :)
Ответить с цитированием