Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2010, 11:18   #2319
JohaNBlack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2orebaron25:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

func void DIA_Cassia_Arto_Find()
{
* *x = 0;
* * AI_Output(other,self,"DIA_Cassia_Arto_Find_15_06") ; *//Я хочу найти его.
* * AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Arto_Find_16_12") ; *//(удивленно) Зачем? Умереть решил?
* * AI_Output(other,self,"DIA_Cassia_Arto_Find_15_07") ; *//Не совсем. Я найду его и тогда ему,так сказать,(громко) "не поздоровится".
* * AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Arto_Find_16_13") ; *//ТЫ убьешь Арто?! В это я не верю.
* * AI_Output(other,self,"DIA_Cassia_Arto_Find_15_08") ; *//Как хочешь. Но скажи мне что ты знаешь.
* * AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Arto_Find_16_14") ; //Это идиотская затея. Арто - личность загадочная. Я не знаю,где искать его.
* * AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Arto_Find_16_15") ; *//Попробуй поговорить с Рамирезом.
* * x = 1;
* * Info_ClearChoices(DIA_Cassia_Arto);
};


func int DIA_Ramirez_Arto_Condition()
{
* * if (x == 1) && (Join_Thiefs == TRUE))
* * {
* * * * * return TRUE;
* * };
};

Вот это должно сработать, только не забудь эту переменную прописать в Story_Globals.
Ответить с цитированием