|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Хе... Друзья! вы перешли к очень интересной но проблемотичной теме!
Теме Классификации персонажа!
Во многих новых и последних MMORPG И RPG...
Классификация магов на Оракулов(хеллеров, клериков)и Визардов Войнов на Скаутов и Файтеров
и т.д.!
Кождый класс можно былобы шедро наградить! и реализвать даже во второй Части Готики, но боюсь несмотря на все наши возможные сторания нормальная реализация Будет только в 3 части, если будет вообще. Но судя по тому что в Первой серии Готики мы могли быть всеми и сразу, во второй началось разделение, то в третей есть надежда на классы! :)
Объясняю на возможной реализации в моде: Дослужившись до до рыцаря мы можем выбрать кем стать - Кнайтом или скаутом За кнайта мы получаем бонус первого критического удара(напам первым на врага мы наносим ему 150% урона) За скаута мы получам бонус Двойного выстрела мы стреляем двумя стрелами сразу т.е 150% урона =))
я не говорю уж о доступе прокачки силы и ловкости для каждого класа глубже(Лучнику - ловкость, Мечнику - силу соответственно)
На каком нить 4 круге мы выбираем игру за оракула и получам лечашие заклинания! которыми мы можем лечить других но лишаемся мощных заклинаний прямой направленост(супер пупер файрбол) но за нами появляются мобы(монстры) которые на нашей стороне!Визард лишён заклинаний масовки =) но имее мощные заклинания прямой направлености ;)
В игре за мага не хватает заклинаний зашиты которые повышали бы защиту и атаку , меткость =)) Естественно в игре за оракула мы бы получили руны этих заклинаний выше уровнем в отличии от визарда!
Тактики бы их тоже отличались... Задачей визарда и кнайта былобы напасть первыми и убить быстрее! Задачей лучника и оракула место расплолжение!(у оракула должно быть Мооого маны! для содержания своего воинства..)
Вы спосите про наёмников?? а там я вам предложу побывать в роли Асасина и Мясорубки с двуручником =)
бонусы у них посложнее у асасина бонус к удару из подкрадывания 200% а у парня с топором бонус !Ужаса! один раз махнул и враг уже убегает =) в определённых пропорциях с учётом уровня врага (естественно ето не действует на крутых мобов: Призрачные рысаки ,Драхоны, Люди-Ящеры,Орки-команндос,нежить)))
вот такая канитетль
|