Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2005, 11:45   #1007
Dead_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М

2InnosZorn
На каком нить 4 круге мы выбираем игру за оракула и получам лечашие заклинания! которыми мы можем лечить других но лишаемся мощных заклинаний прямой направленост(супер пупер файрбол)
но за нами появляются мобы(монстры) которые на нашей стороне!Визард лишён заклинаний масовки =)
но имее мощные заклинания прямой направлености

В игре за мага не хватает заклинаний зашиты которые повышали бы защиту и атаку , меткость =))
Естественно в игре за оракула мы бы получили руны этих заклинаний выше уровнем в отличии от визарда!
Одно огромное НО, Готика - игра одного персонажа, и лечить тут надо его и только его, поэтому все, что ты про него предложил - идет на смарку.

А вот что реально можно было бы сделать, подумать над разделением магов на группы:
Conjurer/Necromancer - Бонус на вызов скелетов, големов и демонов, разрешается поднимать более одного скелета и обходиться это дешевле. Пенальти на остальную магию + на ношение брони + на мечи и луки/арбалеты.
Invoker - Бонус огненные шары и т.д. Пенальти на остальное, поднимать не более одного существа + на ношение брони + на мечи и луки/арбалеты.
Battle Mage - Бонусов на магию нет, кик и пенальти (или оно маленькое), нет пенальти на магическое оружие. Пенальти обычное оружие и броню, или нет, или оно незначительное. ВОзможность каста магического оружия (например огненный меч - 1 круг, ледяной меч - 2 круг и т.д.)

Правда, насколько это все реализуемо, не знаю. Да и балансировать тяжело будет.
P.S. Вообще, я за то, чтобы магам запретить насить броню, за исключением робы.
Ответить с цитированием