Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2005, 12:44   #1008
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2InnosZorn: 2Dead Knight: Ммда, никак не переведуться у нас люди, почитающие из пальца высасанные условности - нелепое наследие настолок.
Но судя по тому что в Первой серии Готики мы могли быть всеми и сразу, во второй началось разделение, то в третей есть надежда на классы!
Оттана, Дуся! Приехали. :) Никогда в Готике мы не могли быть всем одновременно, только одновременно никем, ибо экспа ограничена. Хотя, я не вижу ничего плохого в универсальных персонажах, они дают гибкость в решении задач. Не надо быть такими зашоренными - в Готике живой мир без всяких ярлыков типа
Оракулов(хеллеров, клериков)и Визардов Войнов Скаутов и Файтеров
Conjurer/Necromancer
Invoker
Battle Mage
, а принадлежность к гильдии лежит как и положено в социальной плоскости (скажи мне кто твой друг). И миру этому не хватает только еще больше свободы (сюжетной прежде всего) и развитости ролевой системы.
Если ношение брони требует силы, это логично и проистекает не из настольного мира с фишечками Настоящих Героев и Картонных Злодеев, а из мира реального. Я в это верю - человек должен быть сильным, чтобы таскать на себе 40-50 кг железа и при этом не ползать по земле. В игре, где система построена так, я, будучи магом, если уж приспичит мне носить тяжелую броню паладина, буду ее носить, но при этом буду "очень хреновым магом в тяжелой броне", потому как экспа потрачена на силу, а не куда положено магу. Что в этой ситуации вам кажется несбалансированным, что не устраивает? Красивых ярлычков за воротником "это настоящий ассасин, а вот это всамделешний файтер"? :) Или очень уж хочется что-нибудь просто запретить, например
магам запретить насить броню
.

69. Теперь работают комбинации холодных и огненных заклинаний.
Между тем, вот это вполне соответствует физическим законам, и я рад, что Dagot_Ur идет в целом в правильном направлении развития игры, не реагируя на призывы Спящего (AD&D).
И вот над этим бы я тоже подумал:
В игре за мага не хватает заклинаний зашиты которые повышали бы защиту и атаку , меткость =))
2Горыныч:
А все потому, что скучно идти по вырезанным нами лесам, в которых нет ничего живого. Грустно это как-то…
Это по-другому надо решать, не стрекозами. Тут поможет респаун и изменение поведения животных. Разбегаться их надо научить (животных не смотрел - НПС, если его уровень вдвое меньше уровня врага, убегает), а ГГ уставать от бега (что уже реализовано в виде выносливости, насколько я понимаю). Или купить ГГ фоторужье - игрок просто устанет гоняться за каким-нибудь волчарой в 50 экспы, если потом за ним еще пол дня бегать придется - чтобы фотокарточку отдать. ;)
Ответить с цитированием