Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2008, 10:09   #1001
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Подборка ответов Ральфа Марчинчика на вопросы Piranha Club и AG, дающая представление о степени готовности РПБ. Обратите внимание на даты. Некоторые вопросы и ответы приведены в сокращении.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Natalya:
Что в играх важнее? Увлекательный сюжет, хорошая боевая система, красивая графика или еще что-то?
Я понимаю, что было бы желательно, чтобы все в игре было на высоком уровне…
Ральф (31.01.08):
Наши авторы сюжета и дизайнеры игры в этот раз придавали особое значение тому, чтобы сделать историю с неожиданными поворотами, и это основа для всей игры. Разумная боевая система, похоже, на этот раз Майку удалась, а графика мне и сейчас уже очень нравится, а я очень придирчивый и самокритичный…

Levor:
Насколько я понимаю, в RPB будет много пещер и подземелий.
У меня такой вопрос. Я занимаюсь компьютерными играми, и столкнулся с такой проблемой: Очень сложно нормально реализовать освещение подземных локаций...
Ральф (20.02.08):
Наши программисты именно сейчас, на этой неделе и пытаются как раз решить эту проблему (кроме шуток). Я абсолютно с тобой согласен, что чертовски тяжело обустроить динамические и отражающие источники освещения, и при этом организовать связанные с ними подвижные тени…

Айнорил:
Нельзя ли сделать в РПБ различие в тяжелых и легких доспехах …
Ральф (19.03.08):
Я передал твое пожелание Торстену, он сейчас занимается дизайном остальных доспехов, но насколько мне известно, разницу между различными доспехами будет определить проще, чем, например, в Готике 3.

Sveta:
Можно ли будет в игре залезать на деревья…
Ральф (08.04.08):
В игре будут два вида деревьев: сгенерированные при помощи технологии Speedtree, и некоторые деревья, которые моделирует наш неповторимый Саша. На последние можно было бы залезть, но у тебя тотчас же возникли бы проблемы с камерой, как только ты углубилась бы в крону деревьев - оттуда, как правило, многого не увидишь (это я могу сказать тебе совершенно определенно, так как иногда во время облета мира с помощью камеры, там зависаю), да и спрятать там какие-то предметы навряд ли удастся…

Eugen:
Будет ли у всех NPC, как и прежде распорядок дня…
Ральф (23.04.08):
И на этот раз распорядок дня тоже будет. Насколько будет возможно нарушить прописанные скрипты, это пункт, над которым сейчас работают наши авторы, планирующие и редактирующие этот самый распорядок дня.

Razah:
Хотелось бы знать, будут ли в игре места (может какой мини город или наружный замок), как в Г1, где вокруг этого места - полчища врагов и атмосфера в этом самом месте накаляет обстановку, делает чувство безысходности героев? Помню когда я в такие места заходил, хотелось прям там остаться жить, вместе с людьми по ночам жарить мясо у костра и слушать брыньканье лютни.
Ральф (30.04.08):
Эта идея мне тоже понравилась. Поскольку наши авторы как раз сейчас заняты разработкой отдельных веток сценария, я пока не могу ответить более точно, будет ли что-то развиваться в этом направлении (тем не менее, я надеюсь на это вместе с тобой...)

Magmatic:
Я бы хотел узнать, будут ли в РПБ скелеты и некроманты?
Ральф (09.05.08):
В РПБ появятся и скелеты, и некроманты. И они уже выглядят достаточно интригующе…

Скептик:
1) Будет ли во время диалога с персонажем исчезать игровой интерфейс (GUI) как это было в первой Gothic? В третьей части он сильно раздражал во время беседы…
Ральф (16.05.08):
Все верно. Над тонкими настройками надо еще потрудиться (Andre Thiel как раз только что закончил работу над дизайном GUI. Вообще ничего общего с Г 3), так что, я думаю, что мы и в этом больше ориентируемся на Г1, чем на Г3.

Impact:
Почему сроки создания игры такие маленькие? Неужели игра будет настолько простой, что для её создания достаточно полтора-два года разработок команде, состоящей всего из 20-ти человек?
Ральф (29.05.08):
Ну, не такие уж и маленькие сроки. Я пока не могу вам выдать точную дату релиза, к которому мы стремимся, но на этот раз у нас должно хватить времени, чтобы отточить игру. К тому же мы теперь стали старше и соответственно опытней в планировании технической стороны и самой игры.

Более подробно с ответами Ральфа вы можете ознакомиться здесь: http://piranhaclub.eu/forum/forumdisplay.php?f=19




Добавление от 06/19/08, в 10:14:19
А вот, ответы Ральфа на форуме worldofplayers.de, также поясняющие степень готовности игры.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Raisis:
Меня очень интересует, нашли ли вы в команде в приватном порядке название, то есть пришли ли вы к единому мнению по поводу названия или дисскусия все еще продолжается?
Ральф (25.03.08):
На самом деле название у проекта уже есть, и мы как раз занимаемся тем, что оформляем его как товарный знак, в связи с этим вы и не получали от нас никаких новостей на эту тему (Патент на название и оформление документов на копирайт, к сожалению, является такой головной болью...)

Molox:
Как далеко вы уже продвинулись с игрой? Может, назовете в процентном соотношении, если это уже возможно.
Ральф (30.04.08):
Не, к сожалению, так просто не посчитаешь, но мы как раз где-то посередине, хотя ближе к концу, чем к началу.

Ральф (07.05.08):
Да, мы двигаемся в соответствии с нашим рабочим планом. Есть много оснований для того, чтобы закончить игру в 2008 году, однако это не означает, что под Рождество она непременно должна лежать у вас под елкой. Извините, но пока Deep Silver не объявили официальный срок релиза, я не могу написать ничего точнее.

Ральф (26.05.08):
По РПБ: Я тут на прошлой неделе запостил, что наш аниматор Андре Хотц занят как раз боевкой с посохами. Инфа была ложной, драка на посохах уже давно внедрена в игру. И выглядит очень элегантно. Я просто-напросто забыл (сам же еще осенью над этим работал, старею потихоньку…)

Ральф (09.06.08):
Анимация боя двуручным оружием сделана совершенно новая, теперь разница между разными уровнями бойца будет видна очень наглядно.

Ральф (17.06.08):
Теперь с новой системой материалов вооружение выглядят очень реалистичным (чем ближе ты его рассматриваешь, тем больше деталей открывается, вплоть до того, что можно разглядеть мельчайшие складки кожи). Очень внушительно, и, вообще, не идет ни в какое сравнение с G3.
Итак, мы двигаемся в сторону такой реальности, какую ты не видел ни в G3, ни в G2.
И монстры очень своеобразные, и выглядят совсем иначе, чем ящеры из G3.

Ральф (17.06.08):
Магическая система почти закончена…

Ральф (18.06.08):
Срок релиза должны сообщить люди из Deep Silver либо к E3, но уж к Игровой Конвенции - обязательно. Я еще раз уточнил: скриншоты на GC мы еще не покажем, взамен этого, мы, однако, представим вместе с запуском официального сайта симпатичный трейлер с большим количеством анимации (нет, не только летающие логотипы).

Перевод ответов Ральфа можно найти в этой теме: http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=7611

Информация, как говорится, из первых рук. По-моему ранний этап разработки уже давно пройден. К сожалению, показ интересностей откладывается. Надеюсь, что наше ожидание будет вознаграждено, если не в июле, так в августе. Ждём.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием