|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth В этой игре много сделано специально, но не всё хорошо, что не случайно. Так, можно было бы сделать его вообще ни к чему невосприимчивым, как у некоторых квестовых персов: неуязвимый Торус, орк-шаман, с которым гарантированно ничего не случится. Я принципиально сделал всех уязвимыми, как в жизни, и увеличил их характеристики, а по поводу мага - для чего же тогда заклинание (только для скелетов?) Проблема решена, однако.
Добавление от 11/26/13, в 10:03:12 Такой вопрос: а можно ли в скриптах реализовать переменное значение атрибута "сила" для всех: attribute[ATR_STRENGTH] = ATR_STRENGTH * ATR_HITPOINTS / ATR_HITPOINTS_MAX Но надо потом вернуть прежнее значение. С одной стороны, если значение атрибута станет меньше, а ATR_HITPOINTS станет = ATR_HITPOINTS_MAX, то сила должна, конечно снова стать = прежней (по формуле). А можно ли реализовать это не по формуле, а непосредственным присвоением (после восстановления ATR_HITPOINTS) ей того значения, которое было до этого? Вообще суть вопроса такова - как лучше всего реализовать задумку: "Побитый персонаж и ГГ тоже, конечно, должен временно ослабевать до восстановления здоровья"? Спасибо.
|