Показать сообщение отдельно
Старый 27.11.2013, 09:27   #5746
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer:
Т.е. ты предлагаешь сделать как в G2, где у ГГ или непися в массиве aivar запоминаются реальные статсы и навыки владения оружием:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
const int REAL_STRENGTH = 81;
const int REAL_DEXTERITY = 82;
const int REAL_MANA_MAX = 83;
const int REAL_TALENT_1H = 84;
const int REAL_TALENT_2H = 85;
const int REAL_TALENT_BOW = 86;
const int REAL_TALENT_CROSSBOW = 87;

Правда, в G1 маловато свободных элементов в массиве aivar: с 43 по 49.

Кстати, почему в скриптах мод-фикса ты пишешь непосредственные номера aivar элементов, например, aivar[43] или aivar[45]? Ведь для этого в скрипте AI_Constants.d есть константы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
const int AIV_GPS_PUNISHDAY = 43;
const int AIV_ARENA_FIGHT = 45;
Ответить с цитированием