Показать сообщение отдельно
Старый 27.11.2013, 11:26   #5748
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer:
Выходит, что GS так декомпилирует скрипты мод-фикса. Кстати, при декомпиляции скрипта DIA_Grd_218_Gardist.d он почему-то выдал 4 предупреждения:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Внимание: В библиотеке (OutputUnits) не найден модуль - )


Так и есть - GS игнорирует наличие дополнительных aivar констант и подставляет их номера. В неофициальном обновлении он тоже заменил константу
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
aivar[AIV_GETBONUSFOOD]
на её номер
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
aivar[89]
.
Ответить с цитированием