Показать сообщение отдельно
Старый 29.11.2013, 08:43   #5754
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Logan813:
Дело в том, что во всех играх серии Gothic модели всех людей состоят из 2 частей: модели головы и модели тела. Поэтому если тебе нужно, чтобы ГГ изначально носил не рваньё, а какой-нибудь существующий в игре доспех (т.е. изменить его тело), то придётся поработать со скриптами игры. Сначала надо найти исходники скриптов G1 или декомпилировать их самому из файла GOTHIC.DAT с помощью GothicSourcer v3.14. Затем в скрипте Story\NPC\PC_Hero.d найди инстанцию ГГ PC_Hero и в функции
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",4,1,"Hum_ Head_Pony",9,0,-1)
вместо -1 укажи другой доспех, образцы найдёшь в той же функции тестовых инстанций героя (PC_Hero_L2, PC_Hero_L5, PC_Hero_L7 и т.д.). Полный список доспехов G1 задан в скрипте Items\Armor.d. После внесения изменений нужно скомилировать скрипты, затем скопировать полученные файлы GOTHIC.DAT и OU.BIN в соответствующие подкаталоги:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
_work\Data\Scripts\_compiled\GOTHIC.DAT
_work\Data\Scripts\Content\Cutscene\OU.BIN
(не забудь сделать резервные копии исходных файлов!). Или же можно с помощью GothicVDFS создать mod или vdf том, содержащий внутри себя эти файлы с учётом указанной в спойлере структуры подкаталогов и положить его в каталог Gothic\Data. Затем надо начать новую игру.
А на вопросы по изменению текстур или моделей пусть ответят другие пользователи.

P.S.: Не жди от меня ссылок и инструкций по работе с указанными программами, т.к. всё это достаточно легко находится с помощью поиска.
Ответить с цитированием