Показать сообщение отдельно
Старый 23.09.2010, 17:47   #4020
GrinN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Цитата:
Сообщение от serejah link=board=gothic&t=1182333989&goto=5930544 date=09/23/10, в 17:15:26
Графика лучше чем в Ризен?
Пока так понимаю главный минус анимация и ai противников? Ну это не критично.
Графика атмосферно или технологически?
Персонажи гораздо более полигональны чем в Ризен, но сравнивать графическое окружение равноценно имхо невозможно, в Ризен вручную созданный ландшафт, хотя в Аркании карта высот не такая очевидная как я ожидал.
Полигонов не хватает у скал, если впритык скоблить их камерой, но в остальном очень мило.
По постобработке и свистелкам, закаты и лучи солнца технологически показались красивее, чем в Ризен, но в Ризен закаты сочнее, но менее реалистичны.
Глобальное освещение, на максимальных настройках графики, в Аркании помогучей.

В плане атмосферы графического окружения, цветовая гамма в Аркании ближе к Gothic2. Хорошие доспехи моделей, оружия, их менее фантастичный дизайн, чем в Risen.
Море красивее показалось в Аркании.
В плане геймдизайна, в деме остров крохотный, но ландшафт относительно разнообразный для узеньких троп зелени между отвесными скалами. В Risen, конечно, с этим покруче, всякие уступы, скрытые плато и раздолье для альпинизма.
Лес не такой густой как Gothic1-2, довольно редкий, но деревья и другая флора довольно раскидистые и реалистичные, не знаю как бы я целился из лука, если б перед камерой не убирали ветки.
В деме Аркании тоже достаточно объектов окружения, типа перевернутых лодок, рыбацких сетей, на полках в домах попадается всякая статичная мелочь.
....
И, это, не сказать чтобы милые дамы в Аркании были так уж красивее чем в Risen.
Цитата:
Сообщение от serejah link=board=gothic&t=1182333989&goto=5930550 date=09/23/10, в 17:22:26
Демка же.Свободно путешествовать по миру кто ж даст.
Подозреваю, что все в релизе так же, невидимые стены несколько раз попались вдоль извилистых участков скал, или на побережье, прямо на мелководье Герой начинает буксовать на месте :D
Еще есть вроде защиты от идиотов, если стоишь на крутом уступе высоко над пропастью, герой весьма неохотно ухает в никуда и иногда предпочитает сдвигаться вдоль кромки, надо вручную жать прыжок для суицида. Понравилось, потому что с камерой как в Аркании мне бегать непривычно.
Ответить с цитированием