Показать сообщение отдельно
Старый 20.10.2004, 18:10   #389
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
После пробы различных вариантов остановились в итоге на Sound Forge, как самой оптимальной. Тем более, что это почти единственная прога позволяющая сжимать звук до 4 бит. в принятом в Готике формате IMA ADPCM. *:)

2TycoooN:

2more:
А если выложить в mp3, а потом чтоб народ переделал в wav? Какая будет выгода в процентах?
2Rodent:
Зачем переливать из бутылки в бочку? Еще больше потеряем в качестве звука.
Всем привет!
Я ранее приводил такие данные:
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1090496537&start=140#140 date=08/24/04, в 08:38:12
2basilio58:

С игрой работает звук в формате:
- DVI ADPCM 4-bit (все файлы в speech1.vdf, speech2.vdf, speech_addon.vdf)
- PCM 16-bit (все файлы в speech_addon_patch.vdf)

Не скажу про звук.формат WAV-ок в Масkintosh-ах, но для платформы x86 будут работать все допустимые кодеки WAV файлов (13 позиций).
2f1timour:
Извини за строгое ИМХО, но...
Что-то мне не понятно, если есть мастер-треки 16-битные, те 108 штук. Все желающие отовариваются 2000+ Гб в формате PCM 16-bit  на руки, а нам - модемникам - предложить PCM 16-bit WAV >> 160OGG/192MP3.
Так в чем проблема оказалась, зачем сам-но компрессировать в "убогий" DVI ADPCM 4-bit, когда под рукой был супер-прогрессивный OGG !?
Ответить с цитированием