Показать сообщение отдельно
Старый 25.09.2006, 00:17   #3773
Opyi_17

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Новости

Видел много постов касательно оперативки, один фантастичнее другого - не мог не написать... В оперативке хранятся те данные которые активно пользует проц(написано в любой книжке про компы), если оперативки не хватает, наиболее редко пользуемые данные записываются на винт. Это можно истолковать так - если оперативки 1гб - готика будет лагать на подходе к городам и поселкам, лично для меня ето ерунда. Другое дело движок выдает много полигонов, и активно пользует пиксельные шейдеры, если кто не знает именно они отвечают за размытость отд обьектов, красивое небо и воду, траву и листья на деревьях, плюс активно используется мультитекстурирование (видимо движок будет предпочитат НВидиа, у АТИ с посл. проблема вроде.) Так что видио это главный на мой взглят камень предкновения на чем нить хуже 7600GT комфортно поиграть не удастся. Второй по важности будет проц, полигоны надо обсчитать, подгрузить новые локации, обсчитать физику, поведение животных и неписей, наконец звук декодировать. Кстати тут ниже писалось что использование многоядерных камешков увеличит производительность до 30%... А оперативка - чем ее больше тем лучше, но резкого скачка производительности от ее увеличения не будет максимум 10-15% будь ее хоть 8Гб.

P.S. текстуры в оперативке хранятся лишь в том крайнем случае когда памяти видио на это не хватает. На данный момент существует не больше 10 игр которым необходимо больше 256 мб видио, причем если чип на карточке достаточно сильный и шина памяти широкая то и 256 метров вполне хватит.

P.P.S. прошу прощенья если не по теме, просто железки - мое хобби, не удержалсо...
Ответить с цитированием