2er red:
никого, по ходу, не огорчает отсутствие в Ризене логики, сюжета, нормальных диалогов и персонажей,
|
Возможно, это потому, что они там есть?
2FreeSergey:
Я просто не поверил в него вот и все.
|
Ну, это уже твои проблемы. Объективно же, не говоря о гораздо более примитивном (сравнивая в пределах первых глав) Хоринисе во избежание оффтопа, город и болота приблизительно одинаковы.
Где слабее, так это в монастыре — но мой герой в него рекрутом не попал, так что судить могу только
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
по кучкам пыли, которые предположительно надо было бы сметать, свинарнику с лопатой и т.д.
будучи забритым в армию Мендосы.
2Отшель[НИК] [ВС]:
Много споров было по боевке. Ну так что о ней можете сказать?
|
Мне нравится очень. Уклонение и отступление, блок, парирование с возможностью контратаки, разбивание блока, усиление атак, добавляющее rush — не так лихо, как в
Severance, и без расчленёнки, но весьма увлекательные танцы с саблями выходят, поскольку всем этим и противники пользуются (как животные, так и нет). То есть все эти приёмы не опциональны, а обязательны. Можно, правда, зажать противника в угол и защёлкать (тогда он тупит, пытаясь отскакивать), но сначала надо его туда загнать, ага. Тем более, что по одному выманивать больше нельзя, прощай методичная монотонная зачистка из Г3.
Вдобавок к этому и смотрится всё это неплохо, и анимировано вполне — опасения насчёт безынерционности ударов не оправдались.
Насчёт волшебства и стрелкового оружия сказать нечего, не качал.