2 Shifroval:
Ещё могу сказать, что в русской озвучке(файл Speech2.vdf) почему файл DIA_XARDAS_BACKFROMOW_14_01.WAV пустой.
Это фраза Ксардаса, в субтитрах пишется "И что ты там увидел?" Произносится, когда ГГ возвращается из Миненталя и говорит "Я вернулся из Долины Рудников(DIA_XARDAS_BACKFROMOW_15_00.WAV)". Видимо забыли записать, или глюк какой...
Но мне один человек упорно говорит, что у него эта фраза есть и говорится. Где же истина? В звуковом патче этой фразы нет.
|
Истина заключается в том, что пустышка из
Speech2.vdf перекрывается исправлением озвучки в
speech3.vdf.
Диего сам говорит ГГ в Хоринисе, что может сделать его более ловким. И всё. Не сильным и ловким, а только ловким. Так что, кажется тут ошибка в том, что он в Долине учит силе.
|
В принципе, тогда можно и не делать Диего в Хоринисе учителем силы. Пока это идеи, которые в итоге могут быть и не включены в патч. Так что их обсуждение приветствуется.
Про ловкость и кражу сказать мне нечего, я баланс создавать так вирутуозно не умею *Да и вообще я тут не смог бы выявить логику выбора кол-ва ловкости. :( Оставлю это профессионалам :)
|
На самом деле здесь ничего сложного нет, т.к. на основе неоднократных прохождений аддона я примерно расчитал, что обычно к концу первой и во второй главах игроку нет особого смысла прокачивать ловкость свыше 60, т.к. в игре оружия лучше шпаги мастера не будет ещё довольно долго. Плюс учёт наличия дающих прибавку к ловкости колец и амулетов. К 5 главе вполне реально раскачать ловкость до 80-90, а затем уже начать читать дающие прибавки к характеристикам героя таблички. А на Ирдорате просто посмотрите в скрипты остальных членов команды - для успешной кражи надо иметь 120 ловкости.
2 Нефариус:
Можно, если специально прокачаться. ;) *Это уже модификация, менять не буду.
|
Дело не в недостаточной прокачке, а в отстутствии в скриптах указанных персов связанных с карманным воровством инстанции и функций - именно поэтому их нельзя обокрасть. Или в самой последней версии патча это реализовано? ;)
P.S.: когда-то на форуме появлялось предложение убрать в 1 главе из продажи у Мартина шпагу мастера как явную халяву - пусть игрок как и в оригинальной Gothic II с потом и кровью добывает её в старой башне Ксардаса в Минентале. Лично я не против убрать или заменить её на какое-нибудь требущее много силы оружие ближнего боя.