В прошлых постах выплеснул позитив, теперь о негативе:
Квесты =Миртана, (Нордмар и Варант пока до конца не прошел)- Квесты хороши только в Фаринге, Неморе и Окаре, остальное - убей,принеси,проводи.
Персонажи -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По большей части безлики. Исключения - Торус, Робар, Себастьян.
Уровни сложности - на легком качаться не обязательно, и так всех убьешь.
Почему игра вызывает отторжение? Отнюдь не из-за атмосферы. Атмосфера изменилась, но она есть - это главный плюс игры. Губит игру монотонность, однобразность и затянутость.