Показать сообщение отдельно
Старый 20.03.2007, 12:09   #1556
X-Tomb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Впечатления

Прежде чем написать отзыв, ознакомился с несколькими интервью с разработчиками на миртана.ру (кстати, рекомендую недовольным). Многое стало понятно - почему все так, как есть, а не иначе. Людям нехватило времени чтобы сделать все лучше, хотя имхо времени было много.

Удручает анимация персонажей. Имхо даже в Г2 было лучше. Это махание руками в разговоре, даже когда персонаж "молчит", забавляет. Обтягивающей тело, словно трико, якобы железный доспех, способный скручиваться вместе с телом при движении, вызывает улыбку. Убиенный зеленый (почему-то) глорх, долго трясущийся в судорогах как холодец, заставил меня смеяцца до слез. Шныги-лукеры больше похожи на какихто обезьян-мутантов, чем на рептилий.

Собственно на этом все веселье закончилось. Экономическая система странная, если не сказать больше. Какие-то дикие цены, и в то же время не менее дикие читерские заработки на респавнящемся оружии у охотников. Впрочем, разрабы мотивировали это тем что мол "денег в мире готики много, потому и цены такие". Вообще респ оружия у персонажей и реген жизни у скрывшихся с глаз ГГ противников - какая-то мегатупость. В Г2 было понятно - отобрал у моба меч, он нашел палку или поднял то что мы ему подкинули - и ходит. Жизнь регенилась только после "сна", т.е. на следующий день. Зачем было это менять?

Кражи. Берем вещи из сундука, нас никто не видит. Откуда стражники знают, что мы что-то украли? Ну я понимаю, сделать это на какието ценные квестовые вещи. Но обвинять в краже за каждый кусочек хлеба со стола? Это перебор какой-то.

Алхимия. Зачем в игре такая куча разных травок и рецептов? Одну и ту же банку маны/жизни можно сварить 4-мя разными способами. Зачем? Ладно, банки бы различались процентами... Непонятно. Опять же, недоработка (и это после десятка патчей!) варки ядов и всего что с этим связано...

Сундуки. Понятно, что при таком количестве сундуков вручную разложить вещи по всем невозможно. Но этот рэндом... Ужос. Докачался до 30 лвл, еще ни разу не выпал свиток огненного дождя, хотя часто делал перезагрузки перед сундуками. Хотя перезагрузка - тоже своего рода чит - зачем насиловать тачку перезагрузками - проще добавить нужное через консоль и не мучаться. Всего 1 раз вытащил свиток грозы. Могли бы хотябы по железным сундукам разложить что-то ценное ручками, чтобы игрок был уверен что все нужное он найдет там-то. Списочные сундуки несколько правят положение, то это больше похоже на заплатку чем на супер-идею.

Про боевую систему, графику и задалбывающие квесты писать не буду - уже много чего про это говорили. Что понравилось, так это стрельба из лука/арбалета, за это разрабам респект и 5+. Линейная система повышения параметров тоже понравилась, больше свободы в прокачке есть гуд.

В общем и целом по мере прохождения игры желание играть пропадает. Ну не цепляет игра, как предыдущие части. Это конечно ИМХО. Общая оценка игре - 4 с минусом. Посмотрим, на что будет похож аддон...
Ответить с цитированием