Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2011, 23:50   #14
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)

2MaGoth:
А тебе никто графу уровня Кризиса и не предлагал, это во-первых.
Во-вторых, если ипользовать текстуры и прочее из Готик, то игра сразу же преобразится, и будет на порядок лучше той же самой Готики. Но здесь уже работают копирайты, ибо материалы из игры пользовать нельзя в сторонних проектах.
Ну посмотрим-посмотрим что у них выйдет. Но кажется мне, что даже нагрузив в игру текстуры уровня Готики, огр просто сдохнет.

Если не понимаешь, зачем пишешь?
Unreal сдохнет сразу, не успев запуститься, как только будет на нем загружена локация уровня Хоринис с 300 Непесями. Не говоря уже о монстрах, АИ и прочем...
То-то Mass Effect дохнет каждые три метра  ;)
Нормальную игру, разбитую на зоны можно сделать без проблем.


А его и не нужно подтягивать, это вполне нормальный и работоспособный двиг для игры. Другое дело, что кому-то надо прочитать о нем больше, ибо ты вообще представления не имеешь что такое Ogre.
Да уже почитал. Вот только четко написано что движок это не игровой, а проектов на нём созданных по пальцам пересчитать, и то все посредственные  :P
Ответить с цитированием