Так вот, собственно сам вопрос. Как просчитывается путь нпс от одной точки к другой и как определяется дорожка(тропинка), по которой должен идти нпс(что там в этом месте медом намазано?). Т е почему нпс идет именно по дорожке, а не, например, напрямую? Как определяется дорожка? Надеюсь я понятно спросил. За ранее спасибо.
|
Введи в консоли готики toggle waypoint (кажись) и сразу всё поймешь...
Появится такая красная линия с точками типа city1 city2
nw_bigfarm_torlof (Это и есть вайпоинты) и т.п., а по ним npc, как по рельсам и бегут =)