Тема: Г3: Project 900
Показать сообщение отдельно
Старый 24.09.2007, 11:36   #1
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Г3: Project 900

Проект "900" (черновой вариант).

Цель - повышения сложности (повторного) прохождения игры путем специализации развития героя только в одном классе: воин (сила), стрелок (ловкость), маг (древнее знание). Число 900 - это итоговое значение нашего аттрибута на финал игры (75+ уровень).

Основные правила проекта:

1. Разрешается
- повышать очками обучения только основной аттрибут, вторичные (воровство, кузнец, алхимия, жизнь, выносливость, запас магии) или навыки героя.
- повышать основные аттрибуты через игровые моменты (арена, охота, книги/обелиски).
- варить напитки с пост.эффектом для вторичных аттрибутов (жизнь, выносливость, запас магии).
-

2. Запрещается
- повышать очками обучения не основной аттрибут героя.
- использовать траву и варить напитки с пост.эффектом для основных аттрибутов героя (сила, ловкость).
- использовать таблички с др.знанием
- использовать консольные команды

3. Для изучения любых навыков/вторичных аттрибутов мы должны использовать виртуальные бонус-очки (ВБО), к. можно накопить:
- собирая траву с бонусом для аттрибута или таблички др.знания, при этом 1 бонус-очко равняется одной табличке др.знания (+5) или одной бонус-траве (табличка +15 = 3 бонус-очкам).
- обучиться навыку "быстрое обучение", накопив 100 очков др.знания.

4. При старте герою для начального продвижения навыков выдается в виде аванса 30 ВБО, к. он может использовать на свое усмотрение в соот-ии с п.1 и п.2 этих правил.

5. После использования стартовых ВБО для изучения новых навыков или повышения вторичных аттрибутов необходимо:
- первоначально погасить задолженность, путем накопления 30 ВБО любым доступным способом.
- игроку выдается заново аванс в размере 5 ВБО, к. можно использовать по усмотрению.
- погасить эти 5 ВБО.
- (цикл).

6. Дополнительные условия.
Чтобы усилить сложность Проекта и не давать потенциальной возможности игроку использовать улучшенное профильное оружие из другого класса, смещаются мин. требования для изучения навыков владении оружия (любого):
- эксперт изучается при 250 ед.
- мастер изучается при 400 ед.

7. Финансовая часть.
(в разработке)


*) Как можно заметить, строго следуя этим правилам, будет невозможно выучить навык "бой на двух мечах" или получить уровень мастера. В этом частном случае игроку можно предложить варианты:
1. Проект "900" превратить в Проект "2х450", с соблюдением основных правил и добавлением нового пункта:
- повышать главные аттрибуты героя с макс. разницей = 50 очков.
2. В момент изучения навыка временно добавить через консоль недостающие очки силы/ловкости, изучить навык и снизить их обратно.


Жду ваших замечаний и мнений по проекту "900".
Ответить с цитированием