2VIF:
Поэтому *у *меня *просьба – выложи *Readme *на *форуме.
|
К сожалению readme к этой версии не писал, т.к. она первая пробная с графическим интерфейсом, есть описание к следующей версии, но её релиз ещё не готов.
[pre]if(Npc_IsDead(TowerBandit1) && Npc_IsDead(TowerBandit2) && Npc_IsDead(TowerBandit3)) * * { * * * * * return TRUE; * * }; * * TowerBanditsDead = TRUE; * * else * * { * * * * * return FALSE; * * };[/pre]
|
Исправляется таким способом:
[pre]if(Npc_IsDead(TowerBandit1) && Npc_IsDead(TowerBandit2) && Npc_IsDead(TowerBandit3))
{
* * *TowerBanditsDead = TRUE;
* * *return TRUE;
}
else
{
* * *return FALSE;
};[/pre]
[pre]B_GetDayPlus(); * * AI_StopProcessInfos(self)Bullco_Leave_Day == ; * * B_Attack(self,other,AR_NONE,1);[/pre]
|
Исправляется так:
[pre]Bullco_Leave_Day = B_GetDayPlus();
AI_StopProcessInfos(self);
B_Attack(self,other,AR_NONE,1);[/pre]
Приведённые тобой ошибки присутствуют в dat файле, поэтому программа не способна правильно декомпилировать ошибочные места, но информация вся восстановлена (слова не пропадают), остается только правильно записать их.
Да, ещё *просьба, так *как *я *новичок *в *программировании, не *мог *бы *ты *сделать *краткий *обзор *(эдакое *обобщение) * *ошибок *в *файлах и *как *их *устранять.
|
Практически все ошибки и методы их устранения уже по несколько раз описывались в этой теме.