Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2006, 22:03   #842
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2VIF:
Поэтому *у *меня *просьба – выложи *Readme *на *форуме.
К сожалению readme к этой версии не писал, т.к. она первая пробная с графическим интерфейсом, есть описание к следующей версии, но её релиз ещё не готов.
[pre]if(Npc_IsDead(TowerBandit1) && Npc_IsDead(TowerBandit2) && Npc_IsDead(TowerBandit3))
* * {
* * * * * return TRUE;
* * };
* * TowerBanditsDead = TRUE;
* * else
* * {
* * * * * return FALSE;
* * };[/pre]
Исправляется таким способом:
[pre]if(Npc_IsDead(TowerBandit1) && Npc_IsDead(TowerBandit2) && Npc_IsDead(TowerBandit3))
{
* * *TowerBanditsDead = TRUE;
* * *return TRUE;
}
else
{
* * *return FALSE;
};[/pre]
[pre]B_GetDayPlus();
* * AI_StopProcessInfos(self)Bullco_Leave_Day == ;
* * B_Attack(self,other,AR_NONE,1);[/pre]
Исправляется так:
[pre]Bullco_Leave_Day = B_GetDayPlus();
AI_StopProcessInfos(self);
B_Attack(self,other,AR_NONE,1);[/pre]
Приведённые тобой ошибки присутствуют в dat файле, поэтому программа не способна правильно декомпилировать ошибочные места, но информация вся восстановлена (слова не пропадают), остается только правильно записать их.
Да, ещё *просьба, так *как *я *новичок *в *программировании, не *мог *бы *ты *сделать *краткий *обзор *(эдакое *обобщение) * *ошибок *в *файлах и *как *их *устранять.
Практически все ошибки и методы их устранения уже по несколько раз описывались в этой теме.
Ответить с цитированием