Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2011, 18:10   #4260
Wandar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
IMHO cитуация с Саландрилом больше похожа на модификацию, а не на исправление ошибок.
Разве? Там же явно есть строки, чтобы вернуть Саландрила в магазин в следующих главах. Т.е. разработчиками всё же не задумывалось, чтобы этот злополучный алхимик постоянно торчал в монастыре. Но вот только строки эти не работают, похоже, из-за каких-то особенностей движка.

Но, в принципе, заставлять никого не хочу. :) Ваш фикспак - Вам и решать, что туда включать, а что нет.

Гораздо больше меня интересует, как в моде реализованы следущие исправления:
Хорошо, попробую сегодня вечером, если никаких форс-мажоров не будет, посмотреть что-нибудь из этого. Надеюсь, что кольцо и золото в данном случае добавляются на свои места скриптами, иначе я бессилен.
Ответить с цитированием