Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2009, 00:13   #1161
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2Тайлер:
2 Гб ОЗУ это положительный диагноз. Значит Windows 7 ставить обязательно. Сама по себе ОС отлично получилась (нуаче, три года допиливать Висту, уж было бы странно, если было бы хуже *), так еще и сабж под ней, поговаривают, идет гораздо лучше, чем под XP. От себя скажу, что под семерку реально все в ажуре. Конечно, у меня конфа помощнее, но, замечал в обсуждениях, что и на мощных видяхах под XP сабж умудряется тормозить.
А руковыпрямитель использовать не пытались например, нет? И причем тут вообще Хрюндель, если дело в пользователе?! *;D
На тойже семерки лаги такие же, и их не меньше...

Для примера, у меня Ось ХР-3, комп уже дряхлый, Пень-4 3 Ггц, графа 7600ГС-512 МБ, 1 ГБ Оперы на борту.
Играю уже почти месяц в игру, и пока еще ни одного технического бага не словил кроме тумана, но он у всех, ибо то был баг движка. Ну а главное что вылетов и прочих падений у меня в игре ни разу не было, и тормозов тоже нет.
Так-что делаем правильные выводы. *;)


2d demon:
А это не баг, по другому в условно-открытом мире не сделаешь. Скажем, если персонаж Х хочет, чтобы ты убил 5 волков, тусующихся за его хижиной - то где гарантия, что ты не наткнешься случайно на этих волков и не вырежешь их до того, как возьмешь этот квест? И если не засчитать его в этом случае - то тогда получается, что, случайно убив квестовых монстров, ты потеряешь возможность выполнить квест? Неразумно.
Это самый натуральный баг.
Ибо даже по твоему примеру это делается/делалось просто:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Каждому волку дается уникальный ИД и инстанция. При получении квеста, двиг не смотрит кто там был убит, и как убит. Он будет смотреть только тогда, когда будет инициализировано условие диалога с этим Непесем по новой, т.е.,если волк1 - мертв и волк2-мертв, и тд.. до 5-го. (при убийстве подобных квестовых монстров была функция Деад в Готе, где и прописывались инстанции тех кто был убит, и по ней же шла проверка). И если проверка условия завершалась верно, то разрешался будущий диалог с квестодателем по этому квесту. В этом диалоге с Нпс уже стал бы возможным,*выбор строки с диалогом на случай убийства его, квестовой живности, например:
- твои волки более не потревожат тебя и твоих овец.
- и т.д..(квест завершое +Ехр и Голд  ;))
Как видишь все просто... Что до игры, то это тупость и кривизна скриптового двига Г3. И  если бы не она, то и такой идиотской системы отображения диалогов в игре, сейчас не было бы, как не было их и раньше - ни в Г1, ни в Г2...

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием