Показать сообщение отдельно
Старый 09.08.2005, 10:21   #669
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Killer-XXX: вот такая ошибка
00:30 Fatal:0 U: Par:STORY/Dialoge/Dia_None_668_Sat.d:'Nw_xardas_tower_secret_cave_04 'undeclared name(line 800)...<zError.cpp,#477>
А вот скрипт моего непися:
instance NONE_666_Ramirez(Npc_Default)
{
* * *name[0] = "Приспешник ";
* * *Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds");
* * *Mdl_SetVisualBody(self,"Zom_Body",0,0,"Zom_Head", 0,DEFAULT,itar_pal_skel);
* * *fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER;
* * *EquipItem(self,ItMw_Streitaxt2);
* * *attribute[ATR_STRENGTH] = 150;
* * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 150;
* * *attribute[ATR_MANA_MAX] = 110;
* * *attribute[ATR_MANA] = 110;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 2000;
* * *protection[PROT_BLUNT] = 100;
* * *protection[PROT_EDGE] = 100;
* * *protection[PROT_POINT] = 100;
* * *protection[PROT_FIRE] = 100;
* * *protection[PROT_FLY] = 130;
* * *protection[PROT_MAGIC] = 150;
* * * *daily_routine = Rtn_PreStart_666;
* * * *};
* * * *func void Rtn_PreStart_666()
* * * *{
* * * *TA_Guard_Passage (8,0,22,0,"NW_FARM1_OUT_01");
* * * *TA_Guard_Passage (22,0,8,0,"NW_FARM1_OUT_01");
* * * *};
Может быть нужно прописать этот веппоинт('Nw_xardas_tower_secret_cave_04) у непися.
Должно быть так после разговора с Сетом должен на этом веппоинте повится рамирез?Как это можно сделать?
Ответить с цитированием