|
Re: Скриптинг в Готике
2Killer-XXX: вот такая ошибка 00:30 Fatal:0 U: Par:STORY/Dialoge/Dia_None_668_Sat.d:'Nw_xardas_tower_secret_cave_04 'undeclared name(line 800)...<zError.cpp,#477> А вот скрипт моего непися: instance NONE_666_Ramirez(Npc_Default) { * * *name[0] = "Приспешник "; * * *Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds"); * * *Mdl_SetVisualBody(self,"Zom_Body",0,0,"Zom_Head", 0,DEFAULT,itar_pal_skel); * * *fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; * * *EquipItem(self,ItMw_Streitaxt2); * * *attribute[ATR_STRENGTH] = 150; * * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 150; * * *attribute[ATR_MANA_MAX] = 110; * * *attribute[ATR_MANA] = 110; * * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200; * * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 2000; * * *protection[PROT_BLUNT] = 100; * * *protection[PROT_EDGE] = 100; * * *protection[PROT_POINT] = 100; * * *protection[PROT_FIRE] = 100; * * *protection[PROT_FLY] = 130; * * *protection[PROT_MAGIC] = 150; * * * *daily_routine = Rtn_PreStart_666; * * * *}; * * * *func void Rtn_PreStart_666() * * * *{ * * * *TA_Guard_Passage (8,0,22,0,"NW_FARM1_OUT_01"); * * * *TA_Guard_Passage (22,0,8,0,"NW_FARM1_OUT_01"); * * * *}; Может быть нужно прописать этот веппоинт('Nw_xardas_tower_secret_cave_04) у непися. Должно быть так после разговора с Сетом должен на этом веппоинте повится рамирез?Как это можно сделать?
|