Показать сообщение отдельно
Старый 09.08.2005, 12:28   #671
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Vam: Я поставил ковычки закомпелировалось без ошибок.Начиная новую игру говорю с неписем потом иду туда где должен появится второй непись но его там нет.Иду туда где я его изначально прописал а там стоят 2 одинаковых непися по идее он телепорировался но на тот же веппоинт.ТАк же попытался прописать ему 2 веппоинт
instance NONE_666_Ramirez(Npc_Default)
{
     name[0] = "Приспешник ";
     Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds");
     Mdl_SetVisualBody(self,"Zom_Body",0,0,"Zom_Head", 0,DEFAULT,itar_pal_skel);
     fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER;
     EquipItem(self,ItMw_Streitaxt2);
     attribute[ATR_STRENGTH] = 150;
     attribute[ATR_DEXTERITY] = 150;
     attribute[ATR_MANA_MAX] = 110;
     attribute[ATR_MANA] = 110;
     attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200;
     attribute[ATR_HITPOINTS] = 2000;
     protection[PROT_BLUNT] = 100;
     protection[PROT_EDGE] = 100;
     protection[PROT_POINT] = 100;
     protection[PROT_FIRE] = 100;
     protection[PROT_FLY] = 130;
     protection[PROT_MAGIC] = 150;
       daily_routine = Rtn_PreStart_666;
       };
       func void Rtn_PreStart_666()
       {
       TA_Guard_Passage (8,0,22,0,"NW_FARM1_OUT_01");
       TA_Guard_Passage (22,0,8,0,"NW_FARM1_OUT_01");
       };
       func void Rtn_q_666()
       {
       TA_Guard_Passage (8,0,22,0,"NW_XARDAS_TOWER_VALLEY_09");
       TA_Guard_Passage (22,0,8,0,"NW_XARDAS_TOWER_VALLEY_09");
       };  
Но всё равно на 1 веппоинте появляются 2 непися!НПочему то после разговора
он не хочет встовать на NW_XARDAS_TOWER_VALLEY_09.После этой функции диалога(func void dia_Set_q_info()) должен появится непись на другом веппоинте
Ответить с цитированием