Если вариант диалога, то он должен быть упомянут через func void, пример из первой Готики:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Snaf_Zutaten_Info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Snaf_Zutaten_15_00" ); //Что я могу для тебя сделать?
AI_Output(self,other,"DIA_Snaf_Zutaten_01_01" ); //Ты, должно быть, любишь вкусно поесть. У меня тут новый рецепт: рагу из мясных жуков по снефски с грибами и рисом.
AI_Output(self,other,"DIA_Snaf_Zutaten_01_02" ); //Ты получишь самую большую порцию, если сможешь принести мне трех жуков и несколько адских грибов... Я думаю, пяти будет достаточно.
Info_ClearChoices(DIA_Snaf_Zutaten);
Info_AddChoice(DIA_Snaf_Zutaten,"Ты хочешь, чтобы меня вырвало?",DIA_Snaf_Zutaten_KOTZ);
Info_AddChoice(DIA_Snaf_Zutaten,"Звучит неплохо.",DIA_Snaf_Zutaten_DoIt);
};
func void DIA_Snaf_Zutaten_KOTZ()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Snaf_Zutaten_KOTZ_15_00 "); //Ты хочешь, чтобы меня вырвало?
AI_Output(self,other,"DIA_Snaf_Zutaten_KOTZ_01_01 "); //Ты не обязан это есть, но, по крайней мере, мог бы попробовать! Приходи, если сможешь раздобыть то, о чем я просил.
AI_Output(self,other,"DIA_Snaf_Zutaten_KOTZ_01_02 "); //Я уже отправил одного за припасами, но он так и не вернулся: небось, сбежал в Новый Лагерь.
Snaf_Zutaten = LOG_RUNNING;
Log_CreateTopic(CH1_SnafsRecipe,LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus(CH1_SnafsRecipe,LOG_RUNNIN G);
B_LogEntry(CH1_SnafsRecipe,"Повар Снаф, живущий во внешнем кольце Старого Лагеря, послал меня раздобыть 3 мясных жука и 5 адских грибов для своего нового рецепта.");
Info_ClearChoices(DIA_Snaf_Zutaten);
};
func void DIA_Snaf_Zutaten_DoIt()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Snaf_Zutaten_DoIt_15_00 "); //Звучит неплохо.
AI_Output(self,other,"DIA_Snaf_Zutaten_DoIt_01_01 "); //Тогда иди и раздобудь то, о чем я тебя просил.
AI_Output(self,other,"DIA_Snaf_Zutaten_DoIt_01_02 "); //Я уже отправил одного за припасами, но он так и не вернулся: небось, сбежал в Новый Лагерь.
Snaf_Zutaten = LOG_RUNNING;
Snaf_FreeMBRagout = TRUE;
Log_CreateTopic(CH1_SnafsRecipe,LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus(CH1_SnafsRecipe,LOG_RUNNIN G);
B_LogEntry(CH1_SnafsRecipe,"Повар Снаф, живущий во внешнем кольце Старого Лагеря, послал меня раздобыть 3 мясных жука и 5 адских грибов для своего нового рецепта. Я даже смогу попробовать его варево.");
Info_ClearChoices(DIA_Snaf_Zutaten);
};