Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2014, 07:07   #323
bombato

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.

Что касается атмосферности, вот побегал я на Таранисе (остров магов это, правильно?), атмосфера вполне готическая казалось бы, но.

1. Замок магов выполнен достаточно неплохо, много всяких закутков, много куда можно ходить, народу много. Особенно порадовал местный алхимик, все там колоритно сделано, даже распихана трава по горшкам. Вообще следует сказать отдельное спасибо разработчикам что в самых отдаленных местах куда можно забраться то се, можно найти сундук, или там какое никакое барахло, ракушки или что-то редкое. Плюс везде в домах там, развалинах или еще где всегда что то есть, они не пустые, это несомненный жирный плюс относительно всех прочих рпг :) Без этого точно бегать бы по всем закуткам никто бы не стал, просто бы прошли сюжетку и все, т.к. смотреть было бы не на что. Также интересно выглядит и всякие книги, хоп прочитал и появился квест где - то что то...
2. Шахты тоже навевают образы из первой готики. Есть где побегать.
3. На Таранисе есть вот как бы и болота, и лес. Но как они сделаны? КОРИДОРНО. Как можно сделать (и нафига?!) делать болото и лес коридорными? Для совсем тупых имбицилов которые в трех квадратах заблудятся там? :P Вообще посути после 3й готики все сделано почти коридорно, ну вот есть дорога, что то вокруг нее, какие то выделенные локации, мнимой свободы вообще нет, ладно хоть нет загрузки при заходе в поселения слава богу.
4. Звуки вроде бы реализованы неплохо, отражают текущую обстановку ландшафт. Вот заходишь в пещеру, ближе к выходу слышны звуки наружние, дальше отходишь затихают и пропадают совсем ок. Чего не хватает? Возможно не хватает какой-то дополнительной атмосферной музыки, когда находишься в определенных местах, в каком нибудь лагере и т.п.
5. Опять же все портит реализация персонажей. В очередной раз скажу что они совершенно не запоминающиеся и измельчавшие какие-то. Я не знаю с чего брать нормальный пример, где возможна реализация нормальных моделей, что этот движок этого не позволяет? Все бабы на одно лицо и на один формат (это ваще все копии), че за фигня? Вы вспомните какой редактор персонажей есть в трешевом Saits Row 3,4., если сами не умеют делать вручную, сделали бы персонажев посредством таких редакторов, что мешало сделать много и индивидуально, ведь распихивать ракушки и барахло по сундукам по всему миру лень не было?

6. И да, о карабканьи. Да оно типо есть, но оно есть только там где это вручную прописано видимо. И иногда персонаж жутко тупит, нада найти определенный угол и расстояние чтобы залезти, чуть чуть не там и ГГ уже никуда не лезет, также во время боя опять же для дураков сделано как, что стоя на краю никуда не упадеш и противник не упадет, перекатываясь тоже не упадешь, только на бегу или в прыжке.

Ну и естественно "чудо-движок" не поддерживает ныряние и подводное плавание ::)
Ответить с цитированием