2dixie:
А гильдия какая? Там, же, "дружелюбность" по гильдиям считается. Маг, например, может в паладинских помещениях шастать и.т.п.
|
Без гильдии, ключевые npc - это мастера, к устраивают нашу проверку и остальные. Ну не нормально это - ночью нужно сидеть в своей норке и боятся впустить чужого и/или просто выгонять его в ночь бранью и подручными средствами, для примера. ;) Просто для атмосферы.
Для лучника - это да, халява. Для остальных - не сильно ;)
|
не вижу отличия - как одни, так и другие могут пилить и пилить 24 часа 7 дней в неделю. Надо ставить флаг проверки, к примеру, на количество - допустим 100 стрел и событие: а)пила затупилась и скорость изготовления стрел уменьшилась в два/три/...раза и через 6 часок она сломалась, б)руки все в мозолях, нужен отдых и т.д., т.е. нужно, чтобы был контроль игрока - он вообще следит за игрой или ушел пить чай на кухню, вот про что я говорил. Но хозяин - барин. ;)
Добавление от 10/04/06, в 14:11:03
2dixie:Вот как можно реализовать контроль изготовления халявных стрел, через связь с текущим уровнем здоровья ГГ.
Алгоритм:
1. мин_здоровье = текущее
2. старт
если мин_здоровье = 1 to
текущее = мин_здоровье + 1
выход из цикла
иначе
процедура (получаем стрелу)
мин_здоровье = текущее - 1
переход на п. 2
3. процедура выхода.
наложить на героя заклятие сна.
выход