Добрался наконец до сундуков и пикпокета - результат ожидаемый (то, чего я боялся: при неудаче отмычка ломается всегда, воровство при прокачке навыка всегда успешно). имхо ловкость абсолютно не нужна (только для лука)
Общие впечатления:
1. Сначала о хорошем:
- атмосферность на высоте, на косяки графики действительно скоро перестаешь обращать внимание.
- боевка в принципе тоже не плоха (если не читерить с зажиманием противника в угол)
2. на этом достоинства заканчиваются - на 90% слизаный с готики мир, похожие локации (порт, лагерь бандитов), даже квесты страдают копипастом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
взять подержать меч и не отдать, борьба за власть в лагере наемников, позвали на дело и заманили в ловушку
, несмотря на обещание пираний, что почтовых квестов и квестов "пойди убей" не будет - изх ОЧЕНЬ много, кроме того выполняются они все в радиусе 20 метров от квестодателя (пойди убей монстров, которых даже отсюда видно). Где квесты 1-й готики, когда тебя посылали в болотный лагерь через всю карту на другой конец острова, и каждый квест превращался в целое приключение? Непонятно, чем пираньи вообще 3 года занимались? >:(
Вобщем: разочарование, хотя и ожидаемое. Моя оценка - 60% (тоько из за атмосферности и навеяной готической ностальгии).
Причина болезни на мой взгляд, это даде не творческий кризис ПБ, а ориентация игры на консоли (так как на PC продажи из за пиратства не такие, что и подтвердилось - ризен ушел гулять в сеть раньше релиза) и, как следствие на американский рынок (отсюда и длинная унылая обучалка, и разжевывание всех способов выполнения квеста - как попасть в город, чтобы инквизиция не поймала, мне обьяснили сразу же на ферме, как тупому омериканскому школьнику). короче, бабло как всегда побеждает искусство, и это печально.