Все ниженаписанное относится только к моему прохождению на нормальном уровне сложности :)
Игра пройдена и что? Рад ли я? Доволен?
Отнюдь.
Райзен кажется хорошей игрой, поначалу : Неплохая атмосфера созданная с помощью отличной музыки, симпотичной графики и кропотливой работы лвл. дизайнеров (не без минусов, причем минусов серьезных), провереной временем игровой механике, новой боевой системой и сюжетной интригой - и при этом возникнуть вопрос: что же может пойти не так?
Самый главное разачарованием были, конечно, квесты:
Большиство которых сводилось к простенькой работе почтальена, да уничтожителя нечисти (есть несколько отличных *квестов в виде того же раследования убийства в монастыре, но их не так уж и много). Перед получением квесты порой приходилось выслушивать скучноватый диолог, но это еще не самое страшное, нет.
Шутка ли, 90% квестов в игре можно получить только в 3-х населенных пунктах и они все доступны с начала. Поэтому, после 1ой главы квестов
почти не осталось и в итоге пришлось следовать сюжету до конца игры.
Сюжету, в котором было шаблонно почти все:
Начиная от помешанного инквизитора, заканчивая походами за ключами и
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
великими доспехами (Что бы обратно заточить великое зло - титана (sic!))
.
Кстати, эти "походы", ничего кроме кишкообразным лабиринтов катакомб и вулкана (Тут стоит дать сильный пинок тем, кто эти уровни делал.) с ордами
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
лизадменов
, скелетов, упырей и мглоров, а так-же поиском статуэток-ключей предложить не смогли и приедаелись через час-другой.Хотя нет - смогли предложить, а именно - головную боль воину, тк без свитков телекинеза, левитации и превращения в "Наутилуса" игру не возможно было пройти (По крайней мере за инквизитора-воина).
В ходе вышеупомянутого путешествия по подземелиям выветрилась и атмосфера, тк музыка (не смотря на качество) надоела, как и клонированнные 12-16 видов монстров, а огрехи в физике, графике и анимации стали более и более заметны.
Сама боевка уступила унылому попиванию мана поушенов, да поливанию врагов фаерболлами. Почему не продолжил сражаться в рукопашную? Да потому, что постоянно убивать монстров одного и того же типа (Привет скелеты, да
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
лизардсмены
) *в рукопашку не менее унылое занятие, но более долгое.
Из навыков использовались только взлом, проведение горнодобывающиз работ, да умение снимать трофеи в животных. Навык кузнеца ипользовал всего-лишь единожды, когда ковал обсидиановый полуторный меч и кольца на +8 к защите от физ. видов урона (Да, да. Я прокачивал своему инквиторскому протеже мечи, а не посохи. Так и не докачал :-/). Алхимия тоже пригодилась лишь в конце для создания убер-зелий для повышения хар-к. *Такая ограниченность в использывании навыков весьма огорчила.
Единственное, что "Пираньям" удалось, так это симуляция дня.
В общем, кратко:
Игра выдохлась для меня после 1-ой глввы, когда я выполнил квесты в болоте, монастыре и городе. Последующий мордобой с элементами адвенчуры ни разу не затянул. Тч только 60 баллов - за первые впечатления.