Показать сообщение отдельно
Старый 14.04.2006, 21:59   #257
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

2snake2006:
а руны 1-2 круга учить нет смысла.
Спорный вопрос. Как это? А "Ледянное копье"? А также, если идешь в Яркендар во 2-й главе, то вряд ли можно достойно обойтись без "Вызова скелета-гоблина".
2Дарон:
А скелеты гоблина вам чем не угодили? Более массовый вызов, а результат тот же.
Моя позиция: не изучать скелета-гоблина. Он дармовой, а идти в Яркендар в 3-й главе. Тогда и поспокойней будет, и драконов будет возможность побить скелетами-гоблинами.
2snake2006:
И что, хватает времени жизни на 4-х големов???
Помню, было такое дело. Насчет 3-х точно помню: перед входом в лагерь бандитов их как рах там, по-моему, три.
2Goly:
Мне было нужно. Я болотных големов завсегда шпагой мастера выношу.
Если боевым магом отыгрываешь - то, конечно, к тому времени уже будет 60 ловкости. Особенно, если прокачать ее до 30 в начале игры, как я и делал.
Ответить с цитированием