Тема: 3Ds Max and Gothic
Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2005, 17:38   #91
Vendiga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Ukur:
А зачем их переводить, просто качаешь с WOG готовые "сырые" ASC заготовки (вышли совсем недавно, все доспехи Г1) http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=144, кидаешь их в папку ...gothic\_work\data\Anims, прописываешь в скриптах, запускаешь Готику и она сома создает готовые модели в папке ...gothic\_work\data\Anims\_compiled
ОГРОМНЕЕЙШЕЕ тебе спасиб! Я их скачал, а чё с ними делать и через чё открывать не знаю :) Мартышка и очки блин...

Добавление от 09/11/05, в 17:56:39
Чего то я не совсем понимаю... значит модели брони(которая носится) хранятся в *.asc файлах? Ну вот отредактировал я в МАХе один из таких файлов. А как его сохранить? Он только в 3дс или мах сохраняет :( Может быть ещё какой плагин нужен? Короче проблема в том, как сохранить отредактированную броню и запихать её в игру... :(

Добавление от 09/11/05, в 17:58:21
И ещё - если я использую свою текстуру(т.е. в игре её нет). Надо ли мне её паковать в готический формат и пихать в vdf файл? Или просто перетащить в *.tex в _work???
Ответить с цитированием