Тема: 3Ds Max and Gothic
Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2005, 18:17   #92
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Vendiga:
Чего то я не совсем понимаю... значит модели брони(которая носится) хранятся в *.asc файлах? Ну вот отредактировал я в МАХе один из таких файлов. А как его сохранить? Он только в 3дс или мах сохраняет *Может быть ещё какой плагин нужен? Короче проблема в том, как сохранить отредактированную броню и запихать её в игру...
Попробуй нажать Export... (если плагин есть, должно получиться)

И ещё - если я использую свою текстуру(т.е. в игре её нет). Надо ли мне её паковать в готический формат и пихать в vdf файл? Или просто перетащить в *.tex в _work???
Обязательно. Вы можете либо вставить *.tga файлы в папку _work\data\textures, игра при запуске сама конвертирует и в *.tex файлы в папку _work\data\textures\_compiled которые можно будет потом засунуть в VDF, либо сделать .TEX вручную через ГоМан.
Ответить с цитированием