Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2007, 01:51   #1807
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2SMErtNIK:

Мда... с твоими скриптами все понятно. *;D

Инишка нормальная вроде..
А вот в скриптах много багов, вот его примерчик:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func int DIA_Lodochnik_HELLO_Info()
{
* AI_Output(self,other,"DIA_Lodochnik_HELLO_04_01");// Приплыли уважаемый маг, вот тот самый остров на который вы так хотели попасть.
* AI_Output(self,other,"DIA_Lodochnik_HELLO_04_02");// Думаю около вон того костра ещё есть кто-то живой. Ваши вещи я положил здесь, на причале.
* AI_Output(self,other,"DIA_Lodochnik_HELLO_04_03");// Не углубляйтесь сильно в лес, думаю там куча нежити, и не простых скелетов-крестьян.
* AI_Output(self,other,"DIA_Lodochnik_HELLO_04_04");// Если захотите уплыть обратно к вашему кораблю, то я буду ждать вас здесь, сразу садитесь в лодку, без разговоров.
* AI_Output(other,Self,"DIA_Lodochnik_HELLO_15_05");// Спасибо за помощь, будь осторожен.
return TRUE;
};

Функция Info в диалогах не может быть типом int, только void.

Возможно именно в этом твои баги... это то что встретилось на первый взгляд...
В общем, почитай тотуры и не спеши с написанием скриптов, тебе нужно учить построение функций для начала, и только потом пробывать что-то писать. Именно в этом у тебя больше всего багов. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием