Мда... с твоими скриптами все понятно. *;D
Инишка нормальная вроде..
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func int DIA_Lodochnik_HELLO_Info()
{
* AI_Output(self,other,"DIA_Lodochnik_HELLO_04_01");// Приплыли уважаемый маг, вот тот самый остров на который вы так хотели попасть.
* AI_Output(self,other,"DIA_Lodochnik_HELLO_04_02");// Думаю около вон того костра ещё есть кто-то живой. Ваши вещи я положил здесь, на причале.
* AI_Output(self,other,"DIA_Lodochnik_HELLO_04_03");// Не углубляйтесь сильно в лес, думаю там куча нежити, и не простых скелетов-крестьян.
* AI_Output(self,other,"DIA_Lodochnik_HELLO_04_04");// Если захотите уплыть обратно к вашему кораблю, то я буду ждать вас здесь, сразу садитесь в лодку, без разговоров.
* AI_Output(other,Self,"DIA_Lodochnik_HELLO_15_05");// Спасибо за помощь, будь осторожен.
return TRUE;
};
Функция Info в диалогах не может быть типом int, только void.
Возможно именно в этом твои баги... это то что встретилось на первый взгляд...
В общем, почитай тотуры и не спеши с написанием скриптов, тебе нужно учить построение функций для начала, и только потом пробывать что-то писать. Именно в этом у тебя больше всего багов. *;)