|
Re: Скриптинг в Готике
Вот проблемка: Декомпелировал я gothic.dat вместе c ou.bin,создалось много там всяких папок и файлов, нажимаю компилировать декомпилированный gothic.dat все нормально. Но вот попытался в Г1 добавить своего НПСа, создал файл, прописал в Startup.d, пытаюсь компилировать это декомпилятором, но он выдает ошибку что проблема именно в моем неписе. Поэтому у меня парочку вопросов возникло, могут конечно показаться глупыми но всеже: Все вопросы для Г1: 1) При распаковке worlds.VDF спейсер1 выдает сообщение какоето и никак нехочет загружаться? 2) Как создать в Спейсере свой вейпоинт? 3) Как созданного НПСа в самой готике вызвать через insert (как написать название НПСа)? 4) Для чего нужен файл FIGHT.DAT, menu.DAT и другие файлы из папки _compiled, придекомпиляции их ведь не создается? 5) Для чего нужен gothic.src? 6) Где надо прописовать своего НПСа кроме Startup.d, и после этого чем компилировать Спейсером или декомпилятором, чтобы язык остался русский? При компиляции gothic.src или при компиляции декомпилированного gothic.dat такое сообщение об ошибке: PAR: STORY/STARTUP.D: Unknown identifier: EBR_1001_ARTUR Заранее спасибо!!!
|