2TATb:
Была с потолка взятая цифра в 40% времени под землей, однако и ее позже опровергли.
|
В интервью пираньи самолично заявляли что мир специально сделан контрастным, под землёй мрачно и темно на поверхности красиво и сочно. Судя по всему ты немножко иное значение вкладываешь в слово "большую". Б
ольшую по отношению к Г1 и Г2 ну и чего там Г3. Понимаешь к чему я?
2nja:
но удары выглядели жестко..действительно реально
|
В Г1-2 была весьма рваная анимация ударов. Отсюда видимо и "жёсткость" по сравнению с Risen. Кстати в том же AC наибольшая жёсткость (помимо чумовой анимации) достигалась игрой с камерой и хорошими звуковыми эффектами. Поэтому я думаю пока своими силами и с хорошим звуком не попробуешь на вкус местную боёвку особенно то обсуждать и нечего. Плюс ко всему в Г1-2 противники часто использовали блок и отскок (в зависимости от их FM) отсюда и дуельная (хардкорная если хотите) механика. ИМХО.