Показать сообщение отдельно
Старый 06.10.2011, 18:33   #1381
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2Dimus:
Нее, в топку нововведения в Risen 2 типа открытия сундука на отдельном экране (скорее всего на паузе) и бухание рома без анимации питья во время открытия инвентаря (однозначно на паузе) - это же явное упрощение игры для новичков
Я конечно предпочту анимацию питья и отсутствие паузы при открытии инвентаря, но насчет упрощения не соглашусь, т.к. есть друга сторона медали - раньше можно было пить на ходу, что именно с точки зрения избегания противника очень похоже на паузу. Объясню почему: как правило при открытии/закрытии инвентаря есть некоторая задержка - мир останавливается чуточку позже, чем появляется экран инвентаря, и возобновляет действие чуточку раньше его закрытия. Лично неоднократно попадал в ситуацию когда выпив в инвентаре что-нибудь лечебное, при закрытии получал от моба без какой-либо возможности сблокировать удар, хотя открывал инвентарь загодя до момента удара моба.

Например, в предидущих играх от Пираний за попытку взлома чужого сундука ГГ наверняка бы сразу огрёб плюх от его хозяина или стражи
А вот это очень существенный момент, хочется открывать сундуки с оглядкой на возможность быть пойманным. Надо попросить Доберлека поподробнее рассказать о механике взлома и реакции неписей.

А с движком Genome игрок открыл инвентарь - враги ждут, пока он не подлечит ГГ и закроет инвентарь.
Как я уже писал выше - к сожалению не просто ждут, частенько успевают за время открытия/закрытия инвентаря подготовить удар.
Ответить с цитированием