|
Re: Risen 2 или аддон? Но продолжение будет точно!
Извините,но еще скажу пару слов в пользу Пираний. Для сравнения. Bioware. 5 подразделений в разных городах. Всего работает около 500 человек. То есть около 100 человек на студию. Логично предположить, что над DragonAge работало около 100 человек. SpellBound. Судя по информации с ArcaniaGame над Арканией работают около 50 человек. PiranhaBytes. Состав команды всего лишь около 20 *человек. Многие занимаются несколькими делами сразу. К примеру сюжетом и программированием занимается один и тот же человек. И таких "многостаночников" почти вся команда. Теперь противопоставьте масштаб игры и количество человек в команде. По моему все силы были брошены на отладку движка. А оптимизация по-моему отличная. Насчет сюжета. Если рассмотреть его поближе то он не так плох. К тому же есть такое понятие как творческий кризис. Кстати если будет получено разрешение ДС то на вор.де будет опубликована раскадровка интро которое было задумана в начале,но почему то оно не было реализовано. Говорят,что там гораздо все лучше в плане завязли сюжета. Сюжетный конкурс очень даже хорош,из него Пираньи могут подчерпнуть интересные идеи и вообще понять что фанаты хотять видеть в игре. Возможно какие задумки уже были,но они побоялись использовать в игре. Как мы видим в Ризен использованы лишь старые идеи. Это говорит о том что Пираньи решили не рисковать в плане нововведений,а использовать только проверенные временем старые.
|