Показать сообщение отдельно
Старый 09.10.2009, 15:17   #1412
STU

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Прокачка это вторичное для меня, первичное это геймплей. В данном случае.
В чем именно выражается гемплей по вашему представлению? Согласен, что раскачка интересна, когда в ней есть необходимость. Что осталось от геймплея в Ризене? Исследование мира ничего необычного или таинственного нам не преподносит. Загадок, которые бы вызвали интерес к исследованию, так же нет. Наше любопытство ничем не стимулируется, кроме самими же придуманными развлекухами или "извращениями" с игрой, но это уже не от любопытства, а от безысходности - нет ничего, по сравнению с прежними играми, что было бы не известно, да и в отличии от  предыдущих игр тайн в Ризене практически нет.
Квесты в Ризене удобны, как ненавязчивое дополнение к исследованию, их своеобразная организация ничему не мешает и вполне вписывается в игру, но вот самого геймплея уже нет.
Монстры и противники интересны только на пару-тройку сражений с каждым видом, а дальше о новизне и интересе сражений забываешь: если мешают - прибить, а так пусть себе бегают.
Повторюсь. В чем, по вашему, заключен интересный геймплей в Ризене?
Ответить с цитированием