Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2004, 12:59   #34
Evelin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Феномен Готики

Посмотрела частично ветку "Мир готики", почитала сообщения на ветке, пишу так сказать промежуточный пост, чтоб не забыть.
Итак к озвученным в начале трем составляющим атмосферы Готики (выбор европейского среднивековья во времена расцвета рыцарства, реальность игрового процесса, проработанность игровой карты)
добавляем еще 4.
1. Свобода.
2. Самодостаточность игрового мира.
3. Безимянность Г.Г., как возможность  игрока считать себя   главным персонажем.
4. Очень романтично, мучает ностальгия возвращении.

Ну с п.п. 1 и 3 я думаю все понятно, и комментировать их нет необходимости, вот под вторым имееться ввиду следующее.
В отличае от большинства РПГ герой в начале не являеться центром вселенной (наследным принцем, избранным и т.д. товарищем, которым все само падает в рот)а начинает игру НИКЕМ. А имя его НИКТО. То есть пираньи давят на самолюбие игрока, будят в нем здоровое желание САМОРЕАЛИЗОВАТЬСЯ, так сказать чего-то добиться собственными силами. В этом состоит часть их замысла-заставить игрока настолько оцелетворить себя с игровым персом и его проблемами , что не заметно мысленно переселиться из настоящего мира в виртуальный.
По поводу п. 4 - это надо еще подумать, как это так получаеться, надумаю - напишу.

ЗЫ. Прошу модераторов почистить ветку и удалить сообщения  №№ 12-30, как не относящиеся к теме.
Ответить с цитированием