|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2ХуулРех: Получается что так. Но я в работе не проверял. Помню на Вики читал кажется.
Добавление от 05/27/05, в 14:13:13 2Vam: Такой к тебе вопрос:
instance *DIA_Mod_Raoul_FightWin(C_Info) { *npc * * * * * * * * *= *Sld_822_Raoul; *nr * * * * * * * * * *= *1; *condition * * *= *DIA_Mod_Raoul_FightWin_Condition; *information *= *DIA_Mod_Raoul_FightWin_Info; *important * * *= *TRUE; };
func *int *DIA_Mod_Raoul_FightWin_Condition() { *if(self.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] *== *FIGHT_WON) *{ * *return *TRUE; *}; };
func *void *DIA_Mod_Raoul_FightWin_Info() { *AI_Output(self,other,"DIA_Mod_Raoul_FightWin_01_0 0"); *//Ну *как *тебе *мой *меч? * };
Но после боя, диалог не срабатывает, хотя должен. Есть такой же когда НПС проиграл, но все равно ничего не говорит. Может есть какие нибудь предположения?
|