Тема: М2: GlobalMod
Показать сообщение отдельно
Старый 24.10.2007, 22:47   #2577
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Поразмыслил тут еще немного. *Вот какие предложения по анимации появились:

1. Сделать так, чтобы чтобы после n-ного кол-ва съеденных подряд трав (например, 10 или 15) у ГГ начиналась отрыжка (ГГ садится на корточки, у него тошнота и рвота);
2. *Во время долгого простоя ГГ играется ножичком (или монеткой какой-нибудь), подбрасывая его (или ее) вверх.
При этом, можно чтобы он насвистывал себе под нос (звук насвистывания пока можно взять у Огонька, а потом может и свой придумаете);
3. Какой-нибудь из охотников научит ГГ за очки опыта работать с рубанком и наждачной бумагой (сделать соответствующую анимацию). *
Полученные благодаря такой обработке стрелы будут иметь бонусные эффекты (ясное дело - *для изготовления стрел нужен будет материал, чтобы не было халявы).
4. ГГ играет на музыкальном инструменте, извлекая из него пронзительные и противозные звуки. ;D *От этих звуков слабые монстры (крысы, падальщики, кротокрысы) разбегались бы в ужасе в стороны, а монстры чуть-чуть по-мощнее (скажем: полевые жуки, шныги, ящерицы) *на несколько секунд (например, на 5-10 сек) застывали на месте, не атакуя ГГ (что позволило бы ему вовремя "смыться", если будет вероятность, что монстры завалят ГГ).

P.S. Не обязательно, что в конечном итоге у вас все должно получиться в точности, как я описал выше. Главное, чтобы можно было развить некоторые из этих идей с пользой для всех нас, готоманов! ;)
Ответить с цитированием