Показать сообщение отдельно
Старый 22.10.2009, 16:17   #2410
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Нахожусь в конце третьей главы, восторг испарился. Теперь хочется вместо плюсов игры написать о минусах. А точнее о проблемах сюжета и мира.
Первая глава все-таки очень удачная (местами лучше НВ), к ней у меня претензий нет.
Вторая глава. Она должна быть третьей! Брождение по всем уголкам мира хорошо уже ближе к концу. Во второй главе должны были завязаться те самые дружественные связи, произойти рубилово Дона и Инквизиции, выяснится истинная позиция магов, все то на что намекала и с чем заигрывала первая глава.
Третья глава. Понравилось. Я чуть было не бросил в конце второй, но третья увлекла. Вот таким должен был быть Ирдорат. Всегда интереснее ходить по подземельям в компании, чем одному.
Четвертую еще не играл, но судя по форумному мнению..., и по обещанной подземке номер 2, короче догадываюсь, что ничего хорошего.
У Пираний был раньше стандарт в 6 глав. Вот именно этих лишних 2-ух глав и не хватает, потому что их количество позволяет увеличить динамику мира. Такое ощущение, что нам показали начало игры, и сразу перебросили в конец, притом сделали два конца вместо одного.

Монстры. Пираньи пошли на поводу у фан общества еще раз, и опять с трагичными последствиями. Сложнее, еще сложнее, хотим хардкора, кричали манчикны. Результат - Игра перенасыщена рубкой, количество противников можно было уменьшить раз в пять. Манчикны разумеется опять недовольны, ибо это самая неблагодарная аудитория :).
Про бедность бестиария это выдумки. Сегодня считал. Количество зверей в оригинале Г2 и Ризене совпадает (гиргера не считал). Все расы нелюдей имеют свои аналоги (черного тролля не считал). К тому же в Г2 много снеперров- драконих снеперров, волков-варгов и т.д. В Ризене "грейды" только у волков и мотыльков. А вот магических созданий меньше, и это очень обедняет мир.
Но проблема не в числе. Ризен переполнен стаями мотыльков и волков, пещеры гулями, а вот мглоров скорпионов, и прочих перечесть по пальцам можно. Зато помню забежал в пещеру на дальнем севере, сразу вспомнил Меч и Магию, бронтоки, скорпионы и сверчки, раскиданные по пещере в шахматном порядке, ну просто эофольские тунелли (да и ландшафт похож). *:) Монстры неграмотно расставлены. И не грамотно поданы. Ну хоть бы Харек пару слов сказал о громовом ящере, ведь как долго упирался идти этой дорогой, так и прошел терзаемый предчувствиями, попутно прикончив пару ящеров и огров.
В Г1 для меня есть место - непревзойденный эталон *правильной подачи магических созданий, круг камней с мертвым бароном. А еще надпись в мануале, "никто не знает существует ли нежить на самом деле. или это выдумки".
А здесь, Патроскон, выглядит бледно, хотя из квестов второй главы это один из самых интересных.

И все-таки потенциал есть. Не будем забывать успех Г2 обеспечила Г1. В том смысле, что события опираются на твердый фундамент прошлого. Здесь пришлось все начинать с нуля. *Но что бы дотянуть до планки Г2, и перепрыгнуть ее, Пираньям придется очень сильно извернуться и выпустить аддон изрядно перелопачивающий игру.
Ответить с цитированием