Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2010, 18:20   #1392
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Ivano-Frankovec:
А нельзя ли выложить в студию ваши наработки, чтобы обсудить их?
Ну ладно, кое-что в виде превью что ли. Хотя конечно до конца работы далеко.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Предыстория.
Власть богов исчезла, но некроманты не смогли смириться с поражением и, собрав силы, ринулись в последний бой. Их целью стала крепость Фаринга, под руинами которой некогда была лаборатория Зелиана Отшельника – самого великого чародея-некроманта. Вызвав орды демонов, слуги Белиара перебили жителей и стражу, а потом взорвали крепость вместе с горой. Артефакт оказался у сил зла, но судьба сыграла с некромантами злую шутку: из-за слишком большой потери сил верховный маг выронил кристалл и тот разбился вдребезги, а его осколки разлетелись по всей стране.

Вы играете персонажами нашедшими эти кристаллы и посмевшими коснуться священной реликвии, что в итоге перенесло каждого игрока на остров Хоринис в эпоху создания первых поселений на острове (будем считать что после потопа людей на острове вообще не осталось). *

Краткое описание исторического периода в котором окажутся игроки в начале игры.

Эпоха Робара Первого подошла к концу, его тело давно схоронили в родовом склепе, а место на троне занял Венгард, который построил на берегу моря Алсбен - новую столицу Миртаны (позже кто-то из потомков переименовал город в его честь). *
Правление сего монарха не омрачалось войнами и смутой, людям с избытком хватило лиха в годы войны с орками, и благодаря заключению союзов с Варрантом и Нордмаром в стране расцвели торговля, ремесленничество и промыслы. Северяне снабжали мехами, кочевники золотом и экзотическими фруктами (в те времена Варрант еще не был весь покрыт песками, и значительная часть его была плодородна), а миртанцы обменивали это на зерно, шнапс, сукно и другие товары. В общем спустя некоторое время Миртана разбогатела и король решился отправить корабли для создания колоний на перспективных Южных островах.
Первым освоили Араксос, остров оказался на редкость гостеприимным, и опасных тварей там не водилось, поэтому поселенцы быстро выстроили поселок и небольшой форт для защиты от морских разбойников и занялись земледелием и торговлей. А спустя некоторое время корабли причалили и к Хоринису. Места колонистам понравились, но вот ночами из чащи появлялись жуткие монстры, некоторых из которых люди видели впервые, поэтому король прислал на остров охотников и солдат, командовать которыми должен был Лорд Дракс. *

В общем, я еще не решил вопрос о длительности фрпг, предварительно дней 30 игровых суток. Ввел одну фишку: фактор неудачи и бонусы. Перед началом игры, когда квенты игроков будут получены (примерно восемь человек) я рендомно определю место десантирования каждого, трудности которые ему выпадут на пути к товарищам и заранее раскидаю факторы и бонусы которые будут срабатывать при определенных условиях. Например, на день N выпал боевой бонус от Инноса, если перс (приверженец Инноса) в этот день не сразится ни с кем, то бонус анулируется, и ничего в его статах не поменяется. Если наоборот будет сражаться, то повысятся некоторые характеристики. *Показатели могут меняться на временной или постоянной основе,те либо на сутки-двое повышать/лишать некого показателя умений, либо прибавлять/отнимать навсегда. *Подобный трюк позволит более динамично прокачивать перса без использования учителей, которых впрочем в фрпг не встречал. И еще одно, игроки так или иначе разобьются на группы с различными интересами, кое-кто будет насильно втянут на сторону зла. Битвы будут более жестокими, впрочем, умерев в бою, не стоит терять надежду. ;) Тот кто заявит о выходе из игры, будет считаться убитым и труп его перса останется лежать на земле. Прочие игроки могут его ограбить.

Вообще, в создании мира ФРПГ, её сюжета и т. д. ещё кто-то принимает участие, кроме ведущего?
по-разному, чаще ведущий изобретает один.
Ответить с цитированием