Показать сообщение отдельно
Старый 31.08.2010, 13:52   #229
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Я вообще не понимаю, откуда пошел этот миф, что движок настолько завязан с графикой? Блин, ну ведь есть качество текстур и моделей. Фильтрация и т.д. - лежит на видеокарте, тут движок вообще не причем. Все основные типы освещений и прочих эффектов давно поддерживаются современными движками. Суть движка не в том, чтобы дать хорошую картинку, а в менеджменте ресурсов и комбинировании различных техник. Смысл писать новый движок есть только тогда, когда архитектура прежнего не дает возможности внедрять поддержку чего-то нового и при этом необходимого. У того же Ризена движок отлично оптимизирован. Чего там не хватает то? Глобального освещения что ли (не знаю, есть ли оно там или нет, просто пример)? Ну так а оно вообще надо в такого плана играх? Нет по большому счету.

ЗЫ Если взять какой-нибудь CryEngine 2 или 3 и напихать туда моделей из Г1-2 - чуда не будет, разве что гротеск появится - угловатые модельки вышагивают по пикселизованной текстуре травы, на которую деревья из двух квадов отбрасывают суперреалистичные мягкие тени.
Ответить с цитированием