Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2007, 16:30   #1423
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Впечатления

Раз уж никак не уймутся поклонники Обливиона, попробую еще раз...

Ввиду выхода официального аддона Oblivion: Knights of the Nine решил повторно пройти эту игру вместе с аддоном, которая якобы "конкурирует" с Готикой 3 за медали и славу на игровом поприще жанра RPG. Впечатления и краткое сравнение двух игр по разным аспектам привожу ниже. Старался быть максимально объективным...

Боевая и магическая система
В обоих играх закликивание присутствует. Но основная РАЗНИЦА в том, что в Готике 3 нанеся любой удар противнику СБИВАЕТСЯ атака последнего и чтобы убить врага достаточно НЕ ДАВАТЬ ему ударить первому. В то время как в Обливионе лишь самый сильный удар ошеломляет противника, причем при прокачивании определенного навыка. Именно поэтому в Готике так резко заметно "закликивание". Блокирование ударов щитом более четко и реалистично выражено в Обливионе. Стрельба из лука практически идеальна в обеих играх - полет стрел по дуге, упреждение, извлечение стрел из предметов (в Готике 3 правда только из неодушевленных). Магию сравнивать не буду ибо она изначально своеобразна согласно сюжету игр. Скажу только, что многообразие тоже нужно в меру - с таким огромным количеством заклинаний в Обливионе по факту используешь лишь десяток даже играя магом.
Казалось бы, в аспекте боевой системы Обливион превосходит Готику 3, если бы не одно "НО" - автолевелинг противников и предметов, который сводит на нет весь смысл прокачки героя. Хочешь комплект даэдрической брони или мощное оружие - будь добр, докачайся до надцатого уровня, когда она появится в игре. А развитие врагов вместе с героем просто бесит. Если герой на 1 уровне убивал скелета с пяти ударов, то и на 10 он не будет убивать быстрее. Потому что скелет время даром не терял в своей пещере - упражнялся с друзьями скелетами и делал физзарядку. Зато найти противника не по зубам практически невозможно - все примерно одинаковые. Сравните с Готикой, где на ЛЮБОЙ сложности герой первого уровня рискует наткнуться на непосильного врага. В начале игры убегаешь от всех врагов, за исключением самых слабых, в конце как приятно прокачанным "танком" пройтись и отомстить всем былым обидчикам. В Обливионе же мало того, что сложность можно поменять даже во время боя (не можешь справиться с противником, зачем читерить - ползунок сложности в опциях влево и делов то!), так ВСЕ монстры в игре ВСЕГДА практически одного уровня - сильные/средние/легкие в зависимости от положения ползунка и НЕЗАВИСИМО от уровня героя.

Игровой мир
Никак не могу избавиться от ощущения "мертвости" мира в Обливионе. Radiant AI на голову превосходит "мозги" персонажей Готики 3, но общая картина все равно безжизненная. Имперская природа поражает своей красотой и ... спокойствием. Даже в Oblivion Planes... Нет какой-то искры жизни, что-ли...
В Готике наоборот. Даже заскриптованные персонажи Готики 2 более удачно создавали иллюзию жизни, чем ходячие роботы в The Elder Scrolls. Готика 3 тоже не разочаровала - где бы ни появился ГГ, везде "кипит жизнь". Монстрятник в обеих играх великолепный. Разнообразие видов и поведений радует глаз охотника и заставляет опасаться исследователя.

Сюжет и квесты
Здесь Готике 3 огромный минус! Убогость и скудоумие просматриваются во всем. Принеси/собери/убей/укради - получи приз. А как известно в RPG главное - это сюжет. Именно он делает игру интересной и заставляет проходить несколько раз.
Обливион в этом плане почти идеален - поражает фантазия создателей квестов. Например, чего только стоит квест гильдии Магов с кольцом перегрузки или поселение, где все жители стали невидимыми в результате эксперимента колдуна или шпионское подслушивание в квесте с Eye of Nocturnal или бег голышом от стражи после заклинания Stark Reality в квесте от Shrine of Sanguine. Перечислять можно бесконечно...

Вывод
Рискую повториться, но в обеих играх есть достоинства и недостатки, что и делают эти игры неповторимыми. ОБЕ игры ДОСТОЙНЫ того, чтобы их покупали и в них играли. У любого любителя жанра RPG должно быть собственное мнение о них, а получить его можно только играя в эти игры. Никакая рецензия или чье-то мнение не заменят собственного впечатления. Поэтому прошу вас не спорить друг с другом о том какая игра лучше или хуже и уж тем более не спорить с моим вышенаписанным скромным мнением, а просто делиться впечатлениями.
Ответить с цитированием