Показать сообщение отдельно
Старый 19.01.2007, 03:16   #1432
Old___Gamer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Впечатления

* *Прошло больше трёх месяцев с того дня, как в официальной продаже появилась третья часть Готики. И всё это время об этой игре говорят. Говорят, ругают, находят кучу недостатков… И продолжают играть… Снова ругают… И снова пытаются что-то найти, что-то понять… И никак не могут понять, что истина – не в технических характеристиках железа, не в нюансах графики, игровом балансе, и даже не на дне «списочных» сундуков. Она – на поверхности. Найти её - просто. *Достаточно увидеть рассказанную историю глазами героя. Принять – намного сложнее…

* * Это очень грустная история. История страны, ставшей игрушкой в руках равнодушных богов. И история человека, по странной прихоти Рока ставшего шариком в их безумной рулетке. Маленький шарик. Брошенный рукой неумолимого Рока. Один маленький шарик.

* * Безымянный странник сходит на берег…

* * Миртана. Заповедные леса, луга, изумительной красоты водопады. И развалины. Повсюду. Страна, измученная многолетней войной. С королём, *укрывшимся за спинами гвардейцев, деморализованными паладинами, магами, безуспешно пытающимися вернуть свою силу и простыми жителями, готовыми согласиться с чем угодно, лишь бы этот ужас закончился. Кто-то смирился, кто-то ушёл в лес к повстанцам. Или *к разбойникам – разница заметна не всегда… И все проклинают колдуна, ушедшего куда-то на Север. И рассказывают друг другу, что кто-то говорил, что видел Спасителя.…

* * Орки. Победители. Большие, шумные, наивные. Простые Варвары из далёких северных земель. Верят, что «честь – это главное!». Любят «честную драку» и крепкий шнапс. Пытаются поддерживать хоть какой-то порядок: ведь теперь это их земля, так сказал Кан! И презирающие «морра»: за слабость, трусость, вороватость. В чём-то они правы…

* * Зачем нужна была Ксардасу победа орков? Что они ищут, зачем перерыли всё вокруг? Вопросы, вопросы… Можно поднять восстание – это проще всего. Правда, рабы и повстанцы, скорее всего, погибнут. Все. Оно того стоит? *И странник прячет меч – его время не пришло. Надо договариваться, хитрить, задавать вопросы, И идти туда, куда подсказывают шаманы. На Север.

* * Нордмар. Царство снега и льда. Горы, ущелья. И жители, под стать природе. «Ты кто, путник: друг или враг?». И блики света на лезвии боевого топора. Это страна, где охотятся на орков. Где куют лучшее в мире оружие. Где даже духи предков вступают в бой с захватчиками. Орки здесь тоже есть. На заставах, около рудников – им тоже нужна магическая руда. Но дальше постов – ни шагу: нормардцы, даже по их меркам, достойный противник. Что-то подсказывает, что они здесь не на долго…

* * В Нордмаре колдун не стал помогать оркам. Скорее – наоборот. Почему? Находим Башню, говорим… Верить или нет? Что «забыл» сказать старый колдун? Потом разберёмся, а сейчас – в путь.

* * Снова Миртана. Друиды. Вечные странники. Проповедники равновесия в природе. Но бессильные противостоять напору орков, желающих узнать секрет их Силы. А потому охотно расстающиеся со своими волшебными камнями: пусть теперь *орки гоняются за чужаком. Снова говорим с шаманами – имя колдуна делает их разговорчивее, получаем карту. Значит – снова в путь, на Юг.

* * Камни и песок, пыльные бури и миражи, барханы и редкие оазисы, тихие, уютные селения и Мекка искателей приключений - Мора Сул. Священный храм Белиара и величественные храмы древних, окружённые руинами – память о тех, кто хотел слишком многого.

* * Это Варант. Царство палящего зноя. И ассассинов. Признанных мастеров фехтования и ядов.Здесь – никуда не спешат. При встрече разделят глоток воды. И всегда готовы торговаться. Или украсть, если повезёт.. Умеешь жить «по правилам», «решать» сложные вопросы, угадывать сокровенные желания Больших людей – значит тебе можно доверять, ты – свой. Милосердие – признак слабости. Впрочем, грань здесь тонкая: ошибок, воровства, тем более убийства не прощают даже «своим». Цена ошибки – смерть.

* * Кочевники. Коренные жители этих мест. Мечтающие освободить страну. А пока освобождающие проезжих купцов от тяжёлой ноши. Где-то в пустыне затерялись их духовные вожди – маги воды. Мудрые хранители древнего знания, но – только хранители – вмешиваться в мирские дела им запрещено.

* * Орки. Их мало, они страдают от жары и вероломства союзников – бесчестные «морра» крадут всё ценное прямо из-под носа. Они хотят одного – выполнить приказ и вернуться в свой новый дом. И не догадываются, что улыбчивые южане тоже присматриваются к Миртане. Их купцы – в каждом городе, их алхимики – готовят снадобья. Наступит день, когда их воины получат оружие из магической руды. Тогда их не остановит никто. Правда, там правят орки… «Подумаешь, такая маленькая проблема, решим…» Это - они умеют.

* * Проблемы. У всех – проблемы. Большие. Важные. И никто не замечает одинокого странника – таких, как он – много. Снова Миртана, Нордмар, знакомая башня. Здесь он узнает всё.

* * Куда теперь? C таким грузом? Кто он такой, чтобы решать судьбу целого мира? Царь? Бог? Но сделать Выбор дано только ему – это его Рок.

* * Можно вернуть власть Светлого бога, стать мечом, *разящим его врагов. Славная будет победа! Может быть, даже стать бессмертным. На Одну Тысячу Лет. Потом – снова война. И ноги сами несут прочь от стен монастыря.

* * Можно стать слугой Чёрного бога, прикоснуться к его Силе, уничтожить всех, кто посмел усомниться в его могуществе. Насладиться безграничной властью, страхом подданных и ужасом в глазах поверженных врагов. И постоянный страх за свою жизнь – теперь наёмные убийцы всегда будут где-то рядом – традиция! И так - Тысячу Лет. Потом – война.

* * Выбор… Последние шаги, яростная вспышка пламени. Выбор сделан. Но сделано – не всё. Значит – снова в путь. *Собраться, забыть о смертельной усталости, собственных предпочтениях и делать дело. И радоваться, что дожил до следующего утра, потому что рассчитывать, честно говоря, было не на что.

* * Каменный портал на Западе. Перед ним - двое. Могучий маг и безымянный странник. Они должны уйти – только тогда этот мир станет неподвластен капризам богов. И они уходят. Куда – этого не знает никто. И, как последняя милость судьбы, Безымянному дано узнать будущее. Война закончилась. Мир. Значит всё было сделано как надо.

* * Это очень грустная история. Совсем не похожая на сказку. Может, это сказка для взрослых? И очень странная игра. В которую играют уже три месяца. И ругают, ругают…
* * Романтики – за то, что нет эпического героя в сверкающих доспехах;
* * старые «ролевики» *- за плохо проработанный сюжет и притянутые за уши варианты окончания игры;
* * игроки, воспитанные на D&D – за безобразные «дыры» в балансе;
* * фанатики серии – за то, что это Игра, но не Готика, строго говоря, это действительно так;
* * ну и всё хором за … … … …

* * А главное за то, что в ней, как в зеркале отражаемся мы сами – мало кто готов услышать правду о себе, любимом. Хоть никто этого, кроме нас не услышит…

И всё-таки продолжают играть… Думаю, что комментарии излишни.
Ответить с цитированием