Показать сообщение отдельно
Старый 31.08.2004, 19:31   #163
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2InterNed:
Спасибо старина, не стоит париться. В четверг опять заходим на РС-шную озвучку, а там и до финиша рукой подать. :)


Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1090496537&start=100#120 date=08/14/04, в 08:12:52
Конвертация (для ленивых):
WinAMP (не ниже версии 2.80) + на выходе модуль Nullsoft Disk Writter (Options-Plug-ins-Output, встроен, настройки по умолчанию, выбрать папку для записи звука) = исходный формат файлов.
Вставить в игру:
1)переписать все файлы по пути -
(Ваш путь до каталога с игрой)\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\
2) Переименовать расширение файлов:
(Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon.vdf -> *.vdf.bck
(Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon_Patch.vdf -> *.vdf.bck
3) Наслаждатся русской речью в игре :)
Большинство это уже сумеют, имхо, сделать сам-но.
Всё выше сказанное относится только к полной версии перевода, если будете вставлять по частям, то получите "недовесок" в речи
2Skaarj:
или кто нибудь,
объяните, почему нельзя вставлять по частям?
Просто захотелось, кое что проверить.
Я не понимаю, как и где переименовать WAV в vdf.bck?
Например я закачал озвученные файлы (ну скажем количеством 200 шт.) в папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\....
...а дальше?
GothicVDFS.ехе распаковывает vdf в WAV, а на оборот может?
Что то у меня не получается, если кто может пошагово разжевать, буду признателен.

Или *2Skaarj: имел ввиду, что GothicVDFS.ехе заместит весь Speech_Addon.vdf моими двумя стами (200) файлами?

ЗЫ: насколько я понимаю игра берет звук и речь не из этого пути - (\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\), а из _DATA с VDFешками?

Вобщем я запутался..... :-/
....ХЕЛП!... *:pivo:

ЗЗЫ: ...вот говорила мама: "учи мат.часть сынок", щас бы так не мучился...;D

Ответить с цитированием