Показать сообщение отдельно
Старый 02.09.2004, 09:33   #170
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Озвучка Готики (модов и пр.)

2f1timour:
Вобщем я запутался..... :-/
....ХЕЛП!... *
Делаешь как сказал 2basilio58: до пункта "...потом меняешь те вавки", что означает скопировать те 200 русских WAV-файлов в каталог/папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\ (здесь будут лежать все 5382 файлов речи) и заместить ими немецкую речь (т.е. перезаписать их).

Следующее одно из двух:

1) Скомпилировать "Speech_Addon.vdf", как - вопрос отдельный.

2) Переименовать расширение файлов:
(Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon.vdf -> *.vdf.bck
(Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\Speech_Addon_Patch.vdf -> *.vdf.bck

Символ (*) в имени файлов *.vdf.bck означает, что любое имя файла произвольной длины (ДОС 8 символов) и содержания, имеющее символы ".vdf" на окончании и имеющее расширение "bck", будет соответствовать данному правилу описания имени файла.

В данном случае это:
Speech_Addon.vdf -> Speech_Addon.vdf.bck
Speech_Addon_Patch.vdf -> Speech_Addon_Patch.vdf.bck

Как это сделать в Windows Explorer:
Explorer (комбинация WinKey + E) >> перейти в каталог (Ваш путь до каталога с игрой)\DATA\ >> выделить мышой/клавиатурой файл "Speech_Addon.vdf" >> "F2" >> "End" >> дописать в строчку ввода ".bck" >> "Enter"

PS.
ЗЫ: насколько я понимаю игра берет звук и речь не из этого пути - (\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH\), а из _DATA с VDFешками?
Именно из этого, если пойти по второму пути.
Ответить с цитированием